Res Militaria е крос-платформска стратешка игра заснована на вртења.
Инспириран од класична шаховска игра и традиционална воена игра на табла, тој предлага искуство во воигра во вистински историски контекст, одржувајќи ниска сложеност на играта и време за учење. Прво испробајте го сценариото за упатства за да ги научите основните работи.
Таа е базирана на серијата Historia Battles, има ист механичар заснован на свртување и е подобрен со повеќето карактеристики за кои се бара корисник, имајќи пошармантен и модерен кориснички интерфејс. Воената игра Historia Battles е целосно препишана со користење на Годо и мешалка за единични графики и анимации.
Апликацијата користи банери на Адмоб и видео за рекламирање за време на играта, за да го намали влијанието на корисничкото искуство, гледајте го видеото со награда до крај.
Апликацијата собира некои статистички податоци за употреба, корисникот може да го оневозможи ова однесување на екранот за поставки.
Репродуцираните битки се (*):
- 1801 година во битката Маренго
- 1805 г. А. Битка во Аустерлиц
- 1806 година, Битката во Улм
- 1807 г. Фридланд
- 1807 г. Ајлау Битка
- 1809 г. Ватеграм Битка
- 1812 година Б. Бородино Битка
- Битката во Лајпциг од 1813 г. н.е.
- 1815 г. н.е. битка во Ватерло
* Само ФЕЛ верзијата на играта ги има сите борби отклучени
* Само ЦЕЛОСНАТА верзија на играта не покажува рекламен транспарент и видео
Десктоп верзијата на играта е достапна на: https://vpiro.itch.io/
Карактеристики на играта:
- Играјте против АИ
- Режим на режим на топло седиште
- Режим на локална мрежа
- Анимиран Спритс \ Воен АПП-6А стандарден приказ
- Зачувај \ Вчитај игра
- Табла
Правила на игра:
Услов за победа на играта: сите непријателски единици се убиени или освоена е локацијата на непријателот.
За време на нападот штетата се пресметува како разлика на точките на нападот (напаѓачот) и одбрамбените точки (нападнат).
Карактеристиките на копнените ќелии можат да влијаат на нападот, да ги бранат точките и да го растојанието на огнот (за единиците за гаѓање).
Единицата нападната од страна или од назад е оштетена со оглед на нула одбранбени точки.
Нападната единица не може да се движи во истиот свиок (нема точки на движење).
Единицата тешко ранета предизвикува оштетување на паника кај блиските.
Единицата што убива друга единица го зголемува искуството, напаѓа и брани поени, а сите изгубени животни точки се враќаат.