Mancala games

Содржи реклами
5 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Манкала игрите се семејство на стратешки игри на табла со два играчи кои се играат со мали камења, грав или семки и редови дупки или јами во земјата, табла или друга површина за играње. Целта е обично да се фатат сите или некои од фигурите на противникот. (Википедија).

Во семејството Манкала има многу игри: oware, bao, omweso и така натаму.

Тоа е имплементација на неколку манкала игри - калах, овер, конгкак.

Играта обезбедува табла и голем број семиња или бројачи. Одборот има 6 мали јами, наречени куќи, на секоја страна; и голема јама, наречена крајна зона или продавница, на секој крај. Целта на играта е да фати повеќе семиња од противникот.

Правила Кала:

1. На почетокот на играта во секоја куќа се ставаат по четири (пет до шест) семки.
2. Секој играч ги контролира шесте куќи и нивните семиња на страната на играчот од таблата. Резултатот на играчот е бројот на семиња во продавницата десно од нив.
3. Играчите наизменично го сеат своето семе. На кривина, играчот ги отстранува сите семиња од една од куќите под нивна контрола. Движејќи се спротивно од стрелките на часовникот, играчот испушта по едно семе во секоја куќа за возврат, вклучувајќи ја продавницата на играчот, но не и онаа на противникот.
4. Ако последното посеано семе слета во празна куќа во сопственост на играчот, а спротивната куќа содржи семиња, и последното семе и спротивното семе се заробени и ставени во продавницата на играчот.
5. Ако последното посеано семе слета во продавницата на играчот, играчот добива дополнителен потег. Нема ограничување на бројот на потези што играчот може да ги направи за возврат.
6. Кога еден играч повеќе нема семе во некоја од нивните куќи, играта завршува. Другиот играч ги преместува сите преостанати семиња во нивната продавница, а играчот со најмногу семиња во нивната продавница победува.

Правила на Oware:

1. На почетокот на играта во секоја куќа се ставаат по четири (пет или шест) семиња. Секој играч ги контролира шесте куќи и нивните семиња на страната на играчот од таблата. Резултатот на играчот е бројот на семиња во продавницата десно од нив.

2. На неговиот/нејзиниот вртење играчот ги отстранува сите семиња од една од неговите/нејзините куќи и ги дистрибуира, фрлајќи по едно во секоја куќа спротивно од стрелките на часовникот од оваа куќа, во процес наречен сеење. Семињата не се дистрибуираат во куќите со крајно бодување, ниту во куќата од која е извлечена. Почетната куќа секогаш останува празна; ако имало 12 (или повеќе) семиња, се прескокнува, а дванаесеттото семе се става во соседната куќа.

3. Фаќањето се случува само кога играчот ќе го зголеми бројот на противничкиот дом на точно два или три со последното семе што го посеал во тој свиок. Ова секогаш ги доловува семките во соодветната куќа, а можеби и повеќе: ако претходното до последното семе исто така ја донело куќата на противникот до два или три, тие исто така се заробени, и така натаму додека не се стигне до куќа која не содржи две или три семиња или не му припаѓа на противникот. Уловените семиња се ставаат во куќата за бодови на играчот.

4. Ако куќите на противникот се сите празни, сегашниот играч мора да направи потег што му дава семиња на противникот. Ако не е возможен таков потег, тековниот играч ги фаќа сите семиња на сопствената територија, завршувајќи ја играта.

5. Играта е завршена кога еден играч има фатено повеќе од половина семиња, или секој играч зема половина семиња (реми).
Ажуриранa на
21.9.2024

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Апликацијава може да ги споделува овие типови податоци со трети страни
Уред или други идентификатори
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Податоците се шифрираат при префрлување
Податоците не може да се избришат

Што има ново

- fix the online-mode

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Повеќе од Vadym Khokhlov