VEV е ненасилна стратегија и игра за автоматизација во која имате задача да ја исчистите земјата од честички во најкус можен рок.
Фиксен број честички ќе се појават во земјата преку бели дупки што го заокружуваат светот, ваша задача е да го префрлите непослушниот дел во објекти за деконструкција што ги претвораат честичките во енергија и (во некои случаи) уште честички, за кои дополнително потоа се потребни дополнителни деконструкција.
Достапни се шест објекти за деконструкција, од кои секој прифаќа различно трио од типови честички и произведува различна количина на енергија и излезни честички за секој тип. Рафинериите се во прилог на објектите за деконструкција, тие ќе собираат руда и ќе обезбедат дополнителен извор на приход за да започнете. Сите згради може да се надградат со употреба на енергија за да се зголеми нивната моќност.
Главната стратегија во VEV се врти околу рамнотежата помеѓу бројот на објекти за деконструкција, должината на редот, нивото на надградба и начинот на кој објектите се меѓусебно поврзани за да се автоматизираат каскадите за деконструкција на честички - додека исто така се справуваат со новите свежи честички произведени од белите дупки.
Белите дупки и сите капацитети за деконструкција можат да постават дестинација за секој тип честички што ги произведуваат, истекнатите честички автоматски ќе одат на оваа дестинација. Објектите за деконструкција можат дополнително да одредат локација за прелевање, сите честички кои се обидуваат да влезат во редот на олеснувачот кога е полна, наместо тоа ќе се пренасочат кон локацијата за прелевање. Ова овозможува поврзување на поголем број објекти со пократки редици за да се подобри пропусната моќ. Но, имајте на ум дека цикличните јамки не се дозволени, ако честичката се пренасочи назад во објект од кој веќе е одбиена, само ќе виси околу влезот во редот, и веројатно ќе залута.