അനുമാനം ഡിസാന് അക്കാദമി പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.
ശ്രദ്ധിക്കുക:
************************************************** *************************************
ആപ്ലിക്കേഷൻ വിദ്യാർത്ഥി സ്വതന്ത്ര ഉപയോഗിക്കാനുള്ളതാണ്, മറിച്ച് ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ ക്ലാസ് അനുക്രമം ഭാഗമായി.
************************************************** *************************************
ടൈപ്പ്: സിമുലേറ്റർ / പരിശീലകൻ / പ്രശ്നങ്ങൾ ബാങ്ക്
ബന്ധപ്പെട്ട സൈക്കിളുകൾ: സൈക്കിൾ 4, രണ്ടാം
ഏരിയ ബേസ്: 4
ടാർഗെറ്റ് കഴിവുകൾ:
അനുമാനം: ധാരണയും പ്രാഥമിക പ്രോബബിലിറ്റി ഉപയോഗിക്കുക;
മനശാസ്ത്രം: ഡാറ്റ പട്ടികയുടെ അസംസ്കൃത ഡാറ്റ, ഗ്രാഫ് പോലെ വായിക്കുക.
വിവരണം: അനുമാനം കോളേജ് രണ്ടാം ഉപദേശം സംഭാവ്യത സഹകാരി അപ്ലിക്കേഷനാണ്. അതു മൂന്നു ഭാഗങ്ങൾ പാണ്ഡിത്യം: അനുകരിക്കുക; ട്രെയിൻ; ചിന്തിക്കുക
എന്നെക്കാൾ സിമുലേഷൻ:
സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ആവൃത്തിയിലുള്ള അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോബബിലിറ്റി എന്ന ആശയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ അങ്ങനെ ഈ ഭാഗം, പല അനുഭവങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നു.
ഉള്ളടക്കം:
- പകിട എറിയുന്നു: (6 മുഖം: 1,2,3 അല്ലെങ്കിൽ 4 പകിട - മുഖങ്ങൾ 8: 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 ഡൈസ് - 12 മുഖങ്ങൾ: ഒന്നോ രണ്ടോ പകിട .ഉണ്ടാക്കിയ സിഛെര്മന്)
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു കുമിഞ്ഞു കഴിയും.
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു
ഒരു ചാർട്ട് തൽസമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്.
- ഷോട്ട്സ് ഭാഗങ്ങളിൽ (1, 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 ഭാഗങ്ങൾ, മതത്തിലാണെന്ന് അല്ലെങ്കിൽ)
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു ചുമുലെ́സ്.ര് കഴിയും
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു ചാർട്ട് തൽസമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്.
- ഒരു പെട്ടിയിൽ പ്രിന്റുകൾ (4 നിറങ്ങൾ പന്തിൽ വരെ)
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു കുമിഞ്ഞു കഴിയും.
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു ചാർട്ട് തൽസമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്.
- ലോട്ടറി ചക്രം (5 നിറങ്ങൾ മേഖലകളിൽ, കോണ്ഫിഗര്ചെയ്യേണ്ട മേഖലകളിലെ എണ്ണം)
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു കുമിഞ്ഞു കഴിയും.
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു ചാർട്ട് തൽസമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്.
- ഒരു ബഗ് എറിയുന്നു:
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു കുമിഞ്ഞു കഴിയും.
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു ചാർട്ട് തൽസമയം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്.
- കാർഡ് സമനില:
ഇത് 1, 10, 100, 1000, 10,000 അല്ലെങ്കിൽ 1,00,000 തുടർച്ചയായ എറിയുന്നു ഒക്കെ സാധ്യമാണ്.
എറിയുന്നു കുമിഞ്ഞു കഴിയും.
ഡാറ്റ ഒരു പട്ടികയിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
രണ്ടാമൻ. ട്രെയിനിംഗ്:
അപേക്ഷയുടെ എക്സെര്ചിസെര് ഭാഗം, ഈ ക്ലാസുകളിൽ സങ്കൽപങ്ങളിൽ ട്രെയിൻ ആണ്.
ഉള്ളടക്കം:
- പരീക്ഷിച്ചു പരീക്ഷണങ്ങൾ: (10 റാൻഡം ചോദ്യങ്ങൾ പരമ്പര, എഴുതിയ വ്യായാമം)
ചോദ്യങ്ങൾ 10 സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിച്ച:
* ഉരസൽ അൽഗോരിതം
* ജ്യാമിതി
* പട്ടിക ഇരട്ട എൻട്രി
* ആവൃത്തി പട്ടിക
* കുടത്തിനോ (പ്രോബബിലിറ്റി കണക്കുകൂട്ടൽ) മുതൽ വരയ്ക്കുക
(പന്തിൽ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നതിൽ) കുടത്തിനോ നിന്നും * പ്രിന്റ്
* ലോട്ടറി വീൽ
* അക്ഷരങ്ങൾ പാനൽ
* ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക
* ബാർ ചാർട്ട്
- രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ എക്സ്പീരിയൻസ്: (4 ലഭ്യമായ പ്രശ്നങ്ങൾ, യാതൊരു വർഷം പ്രശസ്ത)
ഒരു വിഭാഗത്തിൻറെ * തുടർച്ചയായി ഷോട്ടുകൾ
* ഫുന്ഫൈര്
* വില്പനാനന്തര സേവനവും
* ബ്ലാക്ക് വസ്ത്രം
മൂന്നാമൻ. ചിന്തിക്കുക:
ഈ ഭാഗം സാധ്യതകൾ ഉൾപ്പെട്ട ആറു പ്രശ്നങ്ങൾ ഒരു ബാങ്ക് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഓരോ തവണ പ്രശ്നം തുടർന്ന് പാർട്ടി ഒരു വലിയ സംഖ്യ പകർത്താനായി, അത് ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ സാധ്യമാണ്, ഇങ്ങനെയായിരുന്നു. അപ്പോൾ ആവശ്യമുള്ള പ്രോബബിലിറ്റി കൃത്യമായ മൂല്യം കണ്ടെത്താൻ വിദ്യാർഥികളെ ലോഡ് ...
ഉള്ളടക്കം:
* തുസ്കാനി ഗ്രാന്റ് ഡ്യൂക്ക് വിരോധാഭാസം
* മോണ്ടി ഹാൾ പ്രശ്നം
* സൗജന്യ-ടൈൽ ഗെയിം
* മോന്റെ കാർലോ രീതി
* ഒരു ക്യൂബ് വശങ്ങൾ ഒരു വണ്ട് നീക്കുന്നു
* സിഗ്നെസ് മാപ്പുകൾ ഗെയിം
എല്ലാ അപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഇവിടെ ദൃശ്യമാണ്:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, സെപ്റ്റം 5