നൈറ്റിൻ്റെ ടൂർ ചെസ്സ് പസിൽ ഓഫ്ലൈൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ പരസ്യങ്ങളോ, ആപ്പ് വാങ്ങലുകളോ ഇല്ല.
ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: എല്ലാ വ്യതിയാനങ്ങളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ സ്ക്വയർ ബോർഡ് പരിഹരിക്കുന്നത് മാത്രം പോരാ. ഓരോ സ്ക്വയർ ബോർഡിനും ബോർഡിൻ്റെ വലുപ്പമനുസരിച്ച് നാല് (4) ലക്ഷ്യങ്ങളുണ്ട്: തുറന്ന പരിഹാരം, അടച്ച പരിഹാരം, ബാക്ക്ട്രാക്കുകൾ =0, ചതുരം 1 ആരംഭം അല്ലെങ്കിൽ അവസാനം, മധ്യ ചതുരം ആരംഭം അല്ലെങ്കിൽ അവസാനം.
ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 5x5 സ്ക്വയർ ബോർഡ് ഒരു ഓപ്പൺ സൊല്യൂഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കുകയാണെങ്കിൽ VAR1 പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും. VAR2 പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ, സെൻ്റർ സ്ക്വയറിൽ ആരംഭിക്കുന്നതോ അവസാനിക്കുന്നതോ ആയ ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തുക. VAR3 അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ, ബാക്ക്ട്രാക്കുകളില്ലാതെ ബോർഡ് പരിഹരിക്കുക. VAR4 അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ, സ്ക്വയർ 1-ൽ ആരംഭിക്കുന്നതോ അവസാനിക്കുന്നതോ ആയ ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തുക. ചിലപ്പോൾ, ഒരൊറ്റ പരിഹാരം ഒന്നിലധികം ലക്ഷ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുകയും ഒന്നിലധികം വ്യതിയാനങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. വ്യക്തമായും, നിങ്ങൾക്ക് തുറന്നതും അടച്ചതുമായ ഒരൊറ്റ പരിഹാരം ഉണ്ടാകില്ല, അതിനാൽ എല്ലാ വ്യതിയാനങ്ങളും അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് മറ്റൊരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
ലക്ഷ്യങ്ങൾ കാണുന്നതിന്, താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾ ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക.
ഒരു ചെസ്സ് കഷണം ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡിലൂടെ നടക്കുന്നതും ഓരോ ചതുരവും സന്ദർശിക്കുന്നതും ബോർഡിൻ്റെ ടൂർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. രണ്ട് തരത്തിലുള്ള ടൂറുകൾ ഇവിടെ പരിഗണനയിലുണ്ട്: ഒരു ഓപ്പൺ ടൂർ, ഒരു ക്ലോസ്ഡ് ടൂർ.
ഒരു ഓപ്പൺ ടൂർ ഓരോ സ്ക്വയറും ഒരിക്കൽ മാത്രം സന്ദർശിക്കുന്നു.
ഒരു ക്ലോസ്ഡ് ടൂർ ഒരു ഓപ്പൺ ടൂർ ആണ്, അത് ആരംഭിക്കുന്ന ചതുരത്തിൽ അവസാനിക്കും, അങ്ങനെ ഒരു ലൂപ്പ് പൂർത്തിയാക്കാം.
ചെസ്സിലെ നൈറ്റിനായുള്ള ചലന നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, നൈറ്റിനൊപ്പം ബോർഡ് ടൂർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല.
എല്ലാ സ്ക്വയറുകളും സന്ദർശിക്കുകയോ തുറക്കുകയോ അടയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ബോർഡ് പരിഹരിക്കപ്പെടും.
ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു ബോർഡ് വലുപ്പം/വ്യതിയാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ ആവശ്യമുള്ള ആരംഭ സ്ക്വയർ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
നിങ്ങൾ 5x5, 6x6, 7x7, 8x8 സ്ക്വയർ ബോർഡുകളിൽ പസിലുകളും ഓരോ ബോർഡ് വലുപ്പത്തിനും നാല് വ്യത്യാസങ്ങളും നൽകുന്നു. ഓരോ ബോർഡിനും നിരവധി പരിഹാരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, തുറന്നതും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ അടച്ചതുമാണ്.
വ്യതിയാനങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം സ്ക്വയർ ബോർഡ് പരിഹരിക്കുകയും ചില ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുകയും വേണം. ഓരോ സ്ക്വയർ ബോർഡിനും നാല് ലക്ഷ്യങ്ങളുണ്ട്, ബോർഡ് ഇരട്ടയോ ഒറ്റയോ ആണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു: തുറക്കുക കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ അടച്ച പരിഹാരം, മധ്യ ചതുരത്തിലോ ചതുരത്തിലോ ആരംഭിക്കുക/അവസാനം ചെയ്യുക, ബാക്ക്ട്രാക്കുകൾ = 0 ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിക്കുക.
നേടിയ ഓരോ ലക്ഷ്യവും ഒരു വ്യതിയാനം പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഒരു സ്ക്വയർ ബോർഡിൻ്റെ ഒരൊറ്റ പരിഹാരം എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും ഒരേസമയം കൈവരിക്കാൻ സാധിക്കും, അങ്ങനെ നാല് വ്യതിയാനങ്ങളും സാധ്യമാക്കുന്നു. വ്യതിയാനങ്ങൾക്ക് ലക്ഷ്യങ്ങളൊന്നുമില്ല, അവ ഏത് വിധത്തിലും പരിഹരിക്കപ്പെടാം.
നാല് വ്യതിയാനങ്ങളും പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്ത സൈസ് ബോർഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, 5x5 സ്ക്വയർ ബോർഡും അതിൻ്റെ നാല് വ്യതിയാനങ്ങളും പരിഹരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, 6x6 സ്ക്വയർ ബോർഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും.
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചതുരത്തിൽ ഒരു തവണ മാത്രമേ ഇറങ്ങാൻ കഴിയൂ. ഓരോ നീക്കവും ആ സ്ക്വയർ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയും, പിന്നോട്ട് പോയില്ലെങ്കിൽ. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം ഒരു നീക്കം ബാക്ക്ട്രാക്ക് ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്വയർ ബോർഡ്/വ്യതിയാനം പുനഃസജ്ജമാക്കാൻ ബോർഡ് വലുപ്പം/വ്യതിയാനം ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
എല്ലാ സ്ക്വയർ ബോർഡുകളും അവയുടെ വ്യതിയാനങ്ങളും പരിഹരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അധികമായി 8 വേരിയേഷനുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ഓപ്ഷനുകൾക്ക് കീഴിലുള്ള Vars 5-12 സ്വിച്ച് വഴി അത് സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യാം.
ചില ഓപ്ഷനുകൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ നിരവധി ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു:
5x5, 6x6, 7x7, 8x8 = ബോർഡ് വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
Var1-4 = തിരഞ്ഞെടുത്ത ബോർഡ് വലുപ്പത്തിൻ്റെ ഒരു വ്യതിയാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നീക്കങ്ങളുടെ എണ്ണം = നീക്കങ്ങളുടെ എണ്ണം, ശതമാനം പൂർത്തിയായി, അല്ലെങ്കിൽ കവർ ചെയ്ത സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം.
ശബ്ദം = ശബ്ദം ഓൺ/ഓഫ് ചെയ്യുക.
നിറം = കറുപ്പോ വെളുപ്പോ നൈറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
സംഖ്യകൾ = സമചതുര ഓർഡിനൽ നമ്പറുകൾ കാണിക്കുക.
അടയാളം/പാത്ത് കാണിക്കുക = മാർക്കർ/പാത്ത് ഓൺ/ഓഫ് ചെയ്യുക.
അടയാളം/പാത്ത് നിറം = മാർക്കർ/പാത്ത് നിറങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സാധാരണ നിറങ്ങളിലൂടെ ടോഗിൾ ചെയ്യാൻ ടാപ്പുചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പിടിക്കുക. ആരംഭ മാർക്കർ എല്ലായ്പ്പോഴും green ആണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഒരു തുറന്ന പരിഹാരം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് ഒരു സമീപനം, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ടൂർ അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതുവരെ പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുക.
അവസാനമായി, നിങ്ങൾക്ക് അഭിപ്രായങ്ങൾ, നിർദ്ദേശങ്ങൾ, പരാതികൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി appsKG9E@gmail.com-ലേക്ക് ഇമെയിൽ ചെയ്യുക.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, സെപ്റ്റം 3