രണ്ട് തുല്യ വശങ്ങൾ പോരാടുന്നതിന് ലളിതമായ ഒരു തന്ത്ര സംവിധാനം ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന ആശയം, ഇത് കളിക്കാരന് ഓരോ വശത്തിന്റെയും ശക്തി നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള അവസരം നൽകും, എന്നാൽ അതേ സമയം വിജയിക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പാറ്റേൺ ആയിരിക്കില്ല.
ഈ ആശയത്തിന് അവരുടെ യഥാർത്ഥ അളവിൽ ചെസ്സ് കഷണങ്ങൾ അനുയോജ്യമാണ്. അവ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലേക്ക് അമൂർത്തമായി നീങ്ങുന്നു, ഓരോ കഷണവും മറ്റ് കഷണങ്ങൾക്ക് തുല്യമാണ്.
5 കഷണങ്ങളുള്ള ഒരു പൂളിൽ നിന്ന് ക്രമരഹിതമായ മൂന്ന് നോൺ-ആവർത്തന കഷണങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലേക്ക് പ്ലെയർ നിയന്ത്രണം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ അയാൾക്ക് ഓരോ വശത്തും തിരഞ്ഞെടുക്കാം, കുറഞ്ഞത് ഒരു രൂപമെങ്കിലും എതിർ അരികിൽ എത്തുമ്പോൾ തന്നെ തോൽവി കണക്കാക്കും.
അടുത്തതായി, ഗെയിമിന്റെ യുക്തിയെക്കുറിച്ച് കുറച്ച്:
ബോർഡിന് 11 സെല്ലുകളുണ്ട്, അരികുകളിൽ രാജാക്കന്മാരുണ്ട്, അതായത് 9 പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന സെല്ലുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. സുഗമമായ ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കായി എല്ലാ കഷണങ്ങൾക്കും ആരോഗ്യവും കേടുപാടുകളും ഉണ്ട്. ഗെയിം തത്സമയ ടേൺ അധിഷ്ഠിതമാണ്, കൂടാതെ ഘട്ടങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ലോജിക് ഉണ്ട്: ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ഒരു വരിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വിദൂരത്തിൽ നിന്ന് അവസാനമായി സൃഷ്ടിച്ചത് വരെ, അവയുടെ പ്രവർത്തനം ആക്രമണമോ ചലനമോ ആകാം. അടിക്കാൻ കഴിയും, പിന്നെ അത് അടിക്കുന്നു, കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഒരു സെല്ലിൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ നിറം നീങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ ഒന്നിടവിട്ട് മാറുന്നു.
ഇവിടെ Roguelike സിസ്റ്റം ഒരു പ്രത്യേക ബാലൻസ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു, അത് കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഭാവി ശ്രമങ്ങൾക്കുള്ള പിഴവുകൾ പരിഗണിക്കുന്നതിൽ എന്താണ് വ്യത്യാസം വരുത്തുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024 ഫെബ്രു 14