കുട്ടികൾ മുതൽ മുതിർന്നവർ വരെ, പ്രായം കണക്കിലെടുക്കാതെ നിങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടലും മനmorപാഠവും റിഫ്ലെക്സുകളും പരിശീലിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനാണ് സംഖ്യാ തലച്ചോർ പരിശീലനം.
എട്ട് പരിശീലനങ്ങളുണ്ട്: "തുടർച്ചയായ കണക്കുകൂട്ടൽ", "ചിഹ്ന പൂരിപ്പിക്കൽ", "സ്പീഡ് മെമ്മറി", "പരിധി മെമ്മറി", "ഓർഡർ ടാപ്പ്", "മിനിമം വാല്യൂ ടാപ്പ്", "തികഞ്ഞ സമയം", "ഫ്ലാഷ് മാനസിക ഗണിതം".
ഓരോ പരിശീലനവും പരിധിയില്ലാത്ത "പരിശീലനങ്ങളും" ഒരു "ടെസ്റ്റും" ഉപയോഗിച്ച് നടത്താം, അതിൽ ഒരു ദിവസത്തിൽ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തുകയുള്ളൂ.
ഈ ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന 8 തരം മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം നടത്താം.
1. തുടർച്ചയായ കണക്കുകൂട്ടൽ
സ്ക്രീനിൽ കാണപ്പെടുന്ന കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള പരിശീലനമാണിത്. സ്ക്രീനിന്റെ ചുവടെയുള്ള നമ്പർ ബട്ടണുകളിൽ നിന്ന് ഉത്തരം നൽകുക. ആകെ 30 ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്.
പരിശീലനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള ടൈമർ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങും, കൂടാതെ എല്ലാ 30 ചോദ്യങ്ങളും പരിഹരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ടൈമർ നിർത്തുന്നു. 30 ചോദ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
കൂടാതെ, ഇനിപ്പറയുന്ന 5 പാറ്റേണുകളിൽ നിന്ന് ചോദിക്കേണ്ട ചോദ്യ തരം നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്നതാണ്.
നാല് ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ: കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ, കുറയ്ക്കൽ, ഗുണനം, വിഭജന കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായി ചോദിക്കുന്നു.
-അഡീഷൻ: കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രശ്നം മാത്രമേ നൽകൂ.
-വിനിയോഗം: കിഴിവ് കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രശ്നം മാത്രമേ നൽകൂ.
ഗുണനം: ഗുണന പ്രശ്നങ്ങൾ മാത്രമേ നൽകൂ.
-വിഭജനം: ഡിവിഷൻ കണക്കുകൂട്ടൽ ചോദ്യങ്ങൾ മാത്രമേ നൽകൂ.
2. ചിഹ്നങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കുക
സ്ക്രീനിന്റെ ചുവടെയുള്ള "+", "-", "×", "÷" എന്നീ ബട്ടണുകളിൽ നിന്ന് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സൂത്രവാക്യങ്ങൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതും അവയെ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പരിഹരിക്കുന്നതുമായ ചിഹ്നങ്ങൾ നൽകാനുള്ള പരിശീലനമാണിത്. ആകെ 30 ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്.
പരിശീലനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലുള്ള ടൈമർ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങും, കൂടാതെ എല്ലാ 30 ചോദ്യങ്ങളും പരിഹരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ടൈമർ നിർത്തുന്നു. 30 ചോദ്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
3. സ്പീഡ് മെമ്മറി
ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന അക്കങ്ങളുടെ ക്രമീകരണം ഓർമ്മിക്കുക, ഓർമ്മിച്ചതിനുശേഷം "ഉത്തരം" ബട്ടൺ അമർത്തുക, അക്കങ്ങളുടെ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ അകത്തേക്ക് തിരിയുന്ന സ്ക്വയറുകൾ ടാപ്പുചെയ്യുക.
സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ ടൈമർ ആരംഭിക്കാൻ "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടൺ അമർത്തുക, ടൈമർ നിർത്താൻ "ഉത്തരം" ബട്ടൺ അമർത്തുക. മനmorപാഠമാക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് "റെക്കോർഡ് ഇല്ല" ആയിരിക്കും.
"4x2", "4x3", "4x4", "4x5" എന്നിവയിൽ നിന്ന് മനmorപാഠമാക്കാൻ സ്ക്വയറിന്റെ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
4. മെമ്മറി പരിമിതപ്പെടുത്തുക
കൃത്യസമയത്ത് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന അക്കങ്ങളുടെ ക്രമീകരണം ഓർമ്മിക്കുക. സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ടൈമർ 0 ൽ എത്തുമ്പോൾ, സ്ക്വയറുകൾ അകത്തേക്ക് തിരിക്കും. അക്കങ്ങളുടെ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുക. അകത്തേക്ക് തിരിക്കേണ്ട സ്ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം ഓരോന്നായി വർദ്ധിക്കുന്നു, അതായത് 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... ചോദ്യങ്ങളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 42 ആണ് (42 സ്ക്വയറുകൾ). മനmorപാഠമാക്കാൻ കഴിയുന്ന ചതുരങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
5. ടാപ്പ് തിരിക്കുക
1 മുതൽ ആരംഭിക്കുന്ന സ്ക്രീനിൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന നമ്പറുകൾ ടാപ്പുചെയ്യുക. എല്ലാ സ്ക്വയറുകളും ടാപ്പുചെയ്യാൻ എടുക്കുന്ന സമയമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് "റെക്കോർഡ് ഇല്ല" ആയിരിക്കും.
"16 സ്ക്വയറുകൾ", "25 സ്ക്വയറുകൾ", "36 സ്ക്വയറുകൾ" എന്നിവയിൽ നിന്ന് ടാപ്പുചെയ്യാൻ സ്ക്വയറിന്റെ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
6. മിനിമം ടാപ്പ്
സ്ക്രീനിന്റെ താഴെയുള്ള തിരശ്ചീന നിരയിലെ ഏറ്റവും ചെറിയ മൂല്യം ടാപ്പുചെയ്യുക. നിങ്ങൾ മിനിമം മൂല്യം ടാപ്പുചെയ്യുമ്പോൾ, മുഴുവൻ നിരയും ഒരു ഘട്ടത്തിൽ താഴേക്ക് പോകുന്നു, അതിനാൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മിനിമം മൂല്യം വീണ്ടും ടാപ്പുചെയ്യുക. എല്ലാ 50 നിരകളുടെയും മിനിമം മൂല്യം ടാപ്പുചെയ്യുന്നതുവരെ സമയമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. വഴിയിൽ നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് "റെക്കോർഡ് ഇല്ല" ആയിരിക്കും.
7. തികഞ്ഞ സമയം
സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കൃത്യമായ സമയത്ത് എണ്ണുന്നത് നിർത്താൻ ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. എണ്ണാൻ ആരംഭിക്കാൻ "ആരംഭിക്കുക" ടാപ്പുചെയ്യുക. കൗണ്ട് നമ്പറുകൾ മധ്യത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.
എണ്ണം നിശ്ചിത സമയത്ത് എത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ വിധിക്കുമ്പോൾ "നിർത്തുക" ടാപ്പുചെയ്യുക. ഇത് 3 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ലക്ഷ്യസ്ഥാന സമയത്തിൽ നിന്നുള്ള വ്യതിയാനത്തിന്റെ മൊത്തം മൂല്യമാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
8. ഫ്ലാഷ് മാനസിക ഗണിതം
അക്കങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ഒരു ഫ്ലാഷിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും, അതിനാൽ അവയെല്ലാം ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുക. എല്ലാ നമ്പറുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ, നമ്പർ ബട്ടണിൽ നിന്ന് ഉത്തരം നൽകി "ശരി" ബട്ടൺ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകാം. നിങ്ങൾ മായ്ച്ച നില അനുസരിച്ചാണ് റാങ്കിംഗ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് (പരമാവധി നില 20).
ഈ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
------------------------------------------------------ --------------
ഉപയോഗിച്ച ശബ്ദ മെറ്റീരിയൽ: ഓട്ടോലോജിക് (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------ --------------
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2022, ഫെബ്രു 19