5+
ഡൗൺലോഡുകൾ
ഉള്ളടക്ക റേറ്റിംഗ്
എല്ലാവർക്കും
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം
സ്‌ക്രീൻഷോട്ട് ചിത്രം

ഈ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച്

ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പിൽ, നിങ്ങൾ സ്വർണ്ണവും മറ്റ് വിഭവങ്ങളും ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സെറ്റിൽമെൻ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യും. അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും ഇതാ:

- സ്ഥിരമായ ആവൃത്തിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്വർണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു. സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്വർണ്ണ തുക കാണാം. 💰

- വിഭവങ്ങൾ (മരം/കല്ല്/ക്രിസ്റ്റലുകൾ) ശേഖരിക്കുന്ന എൻ്റിറ്റികൾക്ക് മുട്ടയിടാൻ കഴിയുന്ന എൻ്റിറ്റി ടൈലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥാപിക്കാം. സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ ലഭ്യമായ എൻ്റിറ്റി ടൈലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. 🌲🗿💎

- മുട്ടയിടാൻ കഴിയുന്ന ടൈൽസ് എൻ്റിറ്റികൾ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഉറവിടം മാത്രമേ ശേഖരിക്കൂ (ലളിതമായ യൂക്ലിഡിയൻ ദൂരം). അവർ നിങ്ങളുടെ സെറ്റിൽമെൻ്റിലേക്ക് ഉറവിടം തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും നിങ്ങളുടെ റിസോഴ്സ് തുക വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ ഉറവിട തുകകൾ കാണാൻ കഴിയും. 🏠

- ക്യാമറ നീക്കാൻ, സ്ക്രീനിൽ ക്ലിക്ക്/ടാപ്പ് ചെയ്ത് വലിച്ചിടുക. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഭൂപടത്തിൽ കൂടുതൽ കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ മൗസ് സ്ക്രോൾ വീൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത്, പിടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മൊബൈലിൽ പിഞ്ച് സൂം ഇൻ/ഔട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് സൂം ഇൻ/ഔട്ട് ചെയ്യാം. 🗺️

- മോഡുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യാൻ (ബിൽഡ്/ക്യാമറ), താഴെ വലത് കോണിലുള്ള ബട്ടൺ ടാപ്പ് ചെയ്യുക. ബിൽഡ് മോഡിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എൻ്റിറ്റി ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം. ക്യാമറ മോഡിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്യാമറ നീക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. 🔨👁️

- എൻ്റിറ്റികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ, ബിൽഡ് ലിസ്റ്റിൽ ഏത് എൻ്റിറ്റിയാണ് സ്പോൺ ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് ടാപ്പ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ശൂന്യമായ ടൈലിൽ സ്ക്രീനിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ കുറച്ച് സ്വർണ്ണം ചെലവഴിക്കും. 🐑🐄🐔

- എൻ്റിറ്റികൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ, സ്പോൺ ചെയ്ത ഒരു എൻ്റിറ്റി ടൈലിൽ ഡബിൾ ടാപ്പ്/ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ❌

ആസ്വദിക്കൂ, പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ആസ്വദിക്കൂ! 😊

---------------------------------------------- ---------------------------------------------- ------

പൊതുവായ പ്രോഗ്രാമിംഗും ഡാറ്റാധിഷ്ഠിത സമീപനവും ഉപയോഗിച്ച് വൈവിധ്യമാർന്ന ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള എൻ്റെ ഇഷ്‌ടാനുസൃത ഗെയിം ലൈബ്രറിയുടെ മറ്റൊരു ഷോകേസാണ് simuplop. ഈ മാതൃക അവതരിപ്പിച്ച ശക്തിയും വഴക്കവും പ്രകടമാക്കുന്ന wowplay (auto batter/sim), idlegame (rpg) തുടങ്ങിയ മറ്റ് പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളിൽ ഇത് ചേരുന്നു.

ഡെവലപ്പർ/ഉപയോക്താവ് നൽകുന്ന ഡാറ്റ, പ്രോപ്പർട്ടികൾ, അസറ്റുകൾ, പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് സമ്പന്നവും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഗെയിം വേൾഡുകൾ/സിസ്റ്റം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് ഇഷ്‌ടാനുസൃത-സീഡ് ജനറേഷൻ അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഫ്ലെക്സിബിൾ, ഡാറ്റാ-ഡ്രിവൺ, പ്രൊസീജറൽ ജനറേഷൻ ഇസിഎസ് സിസ്റ്റമാണ് ലൈബ്രറി. അടിസ്ഥാന തരങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെയും ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ വിജയിക്കുന്നു, ഇത് ഏത് പ്രോജക്റ്റുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ഈ സമീപനത്തിൻ്റെ പ്രധാന നേട്ടം, ഗെയിം ഡിസൈനിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഡാറ്റ ഇടുന്നു എന്നതാണ്, പകരം മറ്റൊന്ന്. ഗെയിം വികസനത്തിന് ഇതിന് നിരവധി നേട്ടങ്ങളുണ്ട്, ഇനിപ്പറയുന്നവ:

- വികസന സമയവും ചെലവും കുറയ്ക്കുന്നു

- റീപ്ലേ മൂല്യവും വൈവിധ്യവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു

- ഉപയോക്താവ് സൃഷ്ടിച്ച ഉള്ളടക്കവും മോഡിംഗും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു

ഡാറ്റാധിഷ്ഠിത രൂപകൽപ്പനയും ജനറേറ്റീവ് ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെൻ്റും എങ്ങനെ വൈവിധ്യമാർന്ന കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്ന നൂതനവും ആകർഷകവുമായ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമെന്നതിൻ്റെ ഉദാഹരണങ്ങളാണ് ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ.

ശ്രദ്ധിക്കുക: ഇതൊരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ്/ഡെമോ ആണ്, ഇത് ഒരു പൂർണ്ണ ഗെയിമല്ല. ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പിൽ/ഡെമോയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന അസറ്റുകളൊന്നും ഞാൻ സ്വന്തമാക്കിയതായി അവകാശപ്പെടുന്നില്ല. ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്/ഡെമോയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ചില അസറ്റുകൾ (എല്ലാം ഇല്ലെങ്കിൽ) കെന്നി - സൈറ്റിൽ (https://kenney.nl) കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, ഇത് ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ/ഹോബികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾക്കായി ആസ്തികൾക്കായി തിരയുന്ന ഒരു മികച്ച ഉറവിടമാണ്.
അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025 ഒക്ടോ 21

ഡാറ്റാ സുരക്ഷ

ഡെവലപ്പര്‍മാർ നിങ്ങളുടെ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുകയും പങ്കിടുകയും ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെയാണ് സുരക്ഷ ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെയും പ്രദേശത്തെയും പ്രായത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഡാറ്റാ സ്വകാര്യതയും സുരക്ഷാ നടപടികളും വ്യത്യാസപ്പെടാം. ഡെവലപ്പര്‍ ഈ വിവരങ്ങൾ നൽകി കാലക്രമേണ ഇത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തേക്കാം.
മൂന്നാം കക്ഷികളുമായി ഡാറ്റയൊന്നും പങ്കിട്ടില്ല
ഡെവലപ്പർമാർ എങ്ങനെയാണ് പങ്കിടൽ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക
ഡാറ്റയൊന്നും ശേഖരിച്ചിട്ടില്ല
ഡെവലപ്പർമാർ എങ്ങനെയാണ് ശേഖരണം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയുക

പുതിയതെന്താണ്

Auto-bumped SDKs and Target APIs