Sip, Sip, Sweep അല്ലെങ്കിൽ വല്ലപ്പോഴും Siv അല്ലെങ്കിൽ Shiv എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.
സീപ്പിനുള്ള ആകർഷണീയമായ ഫീച്ചറുകൾ - ഓഫ്ലൈൻ ഗെയിമിംഗ്
✔ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന കൃത്രിമ ബുദ്ധി.
✔ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ.
✔ പ്രൊഫൈൽ ചിത്രം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക & ഉപയോക്തൃനാമം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.
✔ പ്രത്യേക പന്തയ തുകയും കളിക്കാരുടെ എണ്ണവും ഉള്ള മുറി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
✔ ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ i)ആനിമേഷൻ വേഗത ii)ശബ്ദങ്ങൾ iii)വൈബ്രേഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
✔ പ്രതിദിന ബോണസ്.
✔ മണിക്കൂർ ബോണസ്
✔ ലെവൽ അപ്പ് ബോണസ്.
✔ സുഹൃത്തുക്കളെ ക്ഷണിച്ചുകൊണ്ട് പരിധിയില്ലാത്ത നാണയങ്ങൾ നേടുക.
✔ ലീഡർ ബോർഡ്.
✔ ഇഷ്ടാനുസൃത മുറികൾ
✔ തുടക്കക്കാർക്ക് വേഗത്തിൽ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ലളിതമായ ട്യൂട്ടോറിയൽ.
സീപ്പ് സാധാരണയായി രണ്ട് പേരുടെ നിശ്ചിത പങ്കാളിത്തത്തിൽ നാല് പേർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന പങ്കാളികളാണ് കളിക്കുന്നത്. ഇടപാടും കളിയും എതിർ ഘടികാരദിശയിലാണ്.
ടേബിളിലെ ഒരു ലേഔട്ടിൽ നിന്ന് പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം (ഫ്ലോർ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു). ഒരു ടീം മറ്റേ ടീമിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞത് 100 പോയിന്റിന്റെ ലീഡ് നേടിയാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു (ഇതിനെ ബാസി എന്ന് വിളിക്കുന്നു).
പ്ലേയുടെ അവസാനം പിടിച്ചെടുത്ത കാർഡുകളുടെ സ്കോറിംഗ് മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നു:
*സ്പേഡ് സ്യൂട്ടിന്റെ എല്ലാ കാർഡുകൾക്കും അവയുടെ ക്യാപ്ചർ മൂല്യത്തിന് അനുയോജ്യമായ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളുണ്ട് (രാജാവിൽ നിന്ന്, 13 വിലയുള്ള, എയ്സ് വരെ, 1 വിലയുള്ളത്).
*മറ്റ് മൂന്ന് സ്യൂട്ടുകളുടെയും എയ്സുകൾക്ക് 1 പോയിന്റ് വീതമുണ്ട്.
*വജ്രങ്ങളുടെ പത്ത് മൂല്യം 6 പോയിന്റാണ്.
ഈ 17 കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ സ്കോറിംഗ് മൂല്യമുള്ളൂ - പിടിച്ചെടുത്ത മറ്റെല്ലാ കാർഡുകളും വിലപ്പോവില്ല. പാക്കിലെ എല്ലാ കാർഡുകളുടെയും ആകെ സ്കോറിംഗ് മൂല്യം 100 പോയിന്റാണ്.
സ്വീപ്പുകൾ
ഒരു കളിക്കാരൻ തറയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും ഒറ്റയടിക്ക് എടുക്കുമ്പോൾ ഒരു സ്വീപ്പ് (അല്ലെങ്കിൽ സീപ്) സംഭവിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, കളിക്കാരന്റെ ടീമിന് ഒരു സ്വീപ്പിന് 50 പോയിന്റ് ബോണസ് നൽകും, എന്നാൽ രണ്ട് ഒഴിവാക്കലുകൾ ഉണ്ട്.
ഒരു ഡീലിന്റെ ആദ്യ ടേണിൽ തന്നെ ബിഡ്ഡർ ബിഡ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രാരംഭ ഫ്ലോർ കാർഡുകൾ നാല് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സ്വീപ്പിന് 25 പോയിന്റ് മാത്രമേ വിലയുള്ളൂ.
ഡീലറുടെ അവസാന കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഇടപാടിന്റെ അവസാന ടേണിലെ സ്വീപ്പ് പോയിന്റുകളൊന്നും സ്കോർ ചെയ്യുന്നില്ല.
ഒരു സ്വീപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, സ്വീപ്പ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാർഡ് സാധാരണയായി ടീമിന്റെ ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത കാർഡുകളുടെ കൂമ്പാരത്തിൽ മുഖാമുഖമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു, സ്കോറുകൾ എത്ര സ്വീപ്പുകൾ ചെയ്തുവെന്നത് സ്കോറുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുമ്പോൾ ഓർമ്മിക്കാനുള്ള ഒരു ഉപാധിയായി.
ഒരു കളിയുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു സ്വീപ്പ് പ്രത്യേകിച്ച് അപകടകരമാണ്. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഒരു അയഞ്ഞ കാർഡ് എറിയണം, ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാരന് അത് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അത് അതേ ടീമിന് മറ്റൊരു സ്വീപ്പ് ആണ്. ഈ പാറ്റേൺ തുടരുകയാണെങ്കിൽ, സ്വീപ്പ് ചെയ്യുന്ന ടീം ആ ഇടപാടിൽ ബാസി വിജയിച്ചേക്കാം.
ഞങ്ങളെ സമീപിക്കുക
സീപ്പിൽ എന്തെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാൻ, നിങ്ങളുടെ ഫീഡ്ബാക്ക് പങ്കിടുകയും ഞങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താമെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യുക.
ഇമെയിൽ: support@emperoracestudios.com
വെബ്സൈറ്റ്: https://mobilixsolutions.com
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, ഒക്ടോ 1