അക്കങ്ങൾ പിടിക്കുന്നു - ഗണിത ഗെയിം v1.2
ആമുഖം
മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുമ്പോൾ അടിസ്ഥാന ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിന് തലച്ചോറിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഗണിത ഗെയിമാണ് ക്യാച്ചിംഗ് അക്കങ്ങൾ. പരിഹരിച്ച ഓരോ ടാസ്ക്കിൻ്റെയും അവസാനം പ്രമുഖരായ പുരുഷന്മാരിൽ നിന്നുള്ള പ്രചോദനാത്മക ഉദ്ധരണികളും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുത്താം. കൂടാതെ, തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഷയങ്ങളിൽ ഫോട്ടോകൾ തിരയുന്നതിനും പിന്നീട് ആ ഫോട്ടോകളും ഉദ്ധരണികളും സ്വന്തം പ്രോജക്റ്റുകൾക്കായി (അവരുടെ രചയിതാക്കൾക്കുള്ള ആട്രിബ്യൂഷനോടെ) ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഓരോ ഉദ്ധരണിയും രചയിതാവിൻ്റെ പേരും ഓരോ ഫോട്ടോയും രചയിതാവിൻ്റെ പേജിലേക്കുള്ള ലിങ്കും സഹിതമാണ്.
ഗെയിം നിർദ്ദേശങ്ങൾ
ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗണിത സമവാക്യങ്ങൾക്കുള്ള ശരിയായ പരിഹാരം കണ്ടെത്തുകയും സമവാക്യത്തിനുള്ളിലെ ചോദ്യചിഹ്നത്തിലേക്ക് ഉചിതമായ വീഴുന്ന അക്കങ്ങൾ (കൾ) പിടിക്കുകയും വലിച്ചിടുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഈ ഗെയിമിലെ ലക്ഷ്യം, ആ സംഖ്യ ഗെയിം സീനിൽ നിന്ന് വീഴുന്നതിന് മുമ്പ്. വീഴുന്ന അക്കങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നാണയങ്ങൾ കോയിൻ ബാഗിലേക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഈ നീക്കങ്ങളെല്ലാം ചെയ്യണം. ഉദ്ധരണികളും ഫോട്ടോകളും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും ഗെയിമിൻ്റെ വാൾപേപ്പർ മാറ്റുന്നതിനും ഈ നാണയങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാം. അക്കങ്ങളുടെ വീഴുന്ന വേഗത ലെവൽ 1 മുതൽ ലെവൽ 10 വരെ ക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു. എൻട്രി ഗെയിം ലെവലുകളിൽ, അതായത് 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള ലെവലുകൾ, ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെല്ലാം അനായാസം അല്ലെങ്കിൽ അൽപ്പം പ്രയത്നിച്ച് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര മന്ദഗതിയിലാണ് അക്കങ്ങളുടെ വീഴുന്ന വേഗത. എന്നിരുന്നാലും, ഉയർന്ന ഗെയിം തലങ്ങളിൽ, ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെല്ലാം ഒരുമിച്ച് നിർവഹിക്കുന്നത് കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാകുന്നു.
ഓരോ തലത്തിലും, സമവാക്യങ്ങൾ നാല് അടിസ്ഥാന ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു: സങ്കലനം, കുറയ്ക്കൽ, ഗുണനം, ഹരിക്കൽ. ഓരോ ഓപ്പറേഷൻ സമയത്തും, സമവാക്യത്തിനുള്ളിലെ ചോദ്യചിഹ്നം ഫലഭാഗത്തിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ ഓപ്പറണ്ടിലേക്കും തുടർന്ന് ആദ്യത്തേതിലേക്കും നീങ്ങുന്നു.
ഉദാഹരണം
ഗുണനത്തിൻ്റെ ഗണിത പ്രവർത്തനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെന്ന് പറയാം. ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ആദ്യത്തെ സമവാക്യം ഇതുപോലെയായിരിക്കാം: 9 x 2 = ??. ഈ സമവാക്യത്തിൻ്റെ പരിഹാരം 18 ആണ്. അതിനാൽ, ഈ ടാസ്ക് പരിഹരിക്കുന്നതിന്, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും ചോദ്യചിഹ്നത്തിലേക്ക് സംഖ്യ 1 ഉം 8 സംഖ്യയും പിടിച്ച് വലിച്ചിടേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത അടുത്ത സമവാക്യം ഇതുപോലെയായിരിക്കാം: 5 x ? = 25, ചോദ്യചിഹ്നത്തിലെ സംഖ്യ 5 പിടിച്ച് വലിച്ചിടുക എന്നതാണ് പരിഹാരം. മറ്റൊരു സമവാക്യം ഇതുപോലെയായിരിക്കാം: ? x 0 = 0 അല്ലെങ്കിൽ 0 x? = 0. അതായത്, അതിൻ്റെ ഗുണിതം അല്ലെങ്കിൽ ഗുണനം പൂജ്യത്താൽ ഗുണിക്കുന്ന ഒരു സമവാക്യമായിരിക്കാം. അത്തരം ഗണിത സമവാക്യങ്ങൾക്കുള്ള പരിഹാരം ഏതെങ്കിലും സംഖ്യയാണ്, കാരണം പൂജ്യത്താൽ ഗുണിച്ചാൽ ഏത് സംഖ്യയും പൂജ്യമാണ്. അതിനാൽ, അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ, വീഴുന്ന ഏതെങ്കിലും അക്കങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സമവാക്യത്തിനുള്ളിലെ ചോദ്യചിഹ്നത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടുക എന്നതാണ് ഗെയിം ടാസ്ക്കിനുള്ള പരിഹാരം.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024 ഓഗ 29