"പഠിക്കാനുള്ള വിശപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുക" എന്നതാണ് MOATT-ന്റെ മുദ്രാവാക്യം. നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഓൺലൈനിലോ നേരിട്ടോ കളിക്കുമ്പോൾ പഠിക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ട ഒന്നാണ്. ഗെയിം നൈറ്റ് ഇപ്പോൾ ഒരു വലിയ ലക്ഷ്യമുണ്ട്! മെമ്മറി ഓപ്പറേഷൻസ് ആംപ്ലിഫിക്കേഷൻ ടീച്ചിംഗ് ടൂൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ അറിവ് പഠിക്കാനും ദൃഢമാക്കാനും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ആപ്പിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ പഠിച്ച മെറ്റീരിയലിനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ അറിവ് ചോദ്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം കളിച്ച് പഠിച്ചത് പഠിക്കാനും പഠിക്കാനും പരീക്ഷിക്കാനും കഴിയും. വിജയിക്കുന്ന ഉപയോക്താവിന് മതിയായ ധാരണയുണ്ട് കൂടാതെ ക്ലാസിലെ യഥാർത്ഥ ക്വിസിന് തയ്യാറാണ്. ബാക്കിയുള്ള ഉപയോക്താക്കൾ സാങ്കേതികമായി നഷ്ടപ്പെട്ടു, മാത്രമല്ല വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ സമ്മാനം അറിവാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, അവർ തോറ്റെങ്കിലും, ഈ വിദ്യാർത്ഥികളെ ചോദ്യം ചെയ്തു, അവരുടെ പോരായ്മകൾ എന്താണെന്ന് കണ്ടു, അവർക്ക് അറിവില്ലാത്തത് എന്താണെന്ന് പഠിക്കാൻ തിരികെ പോകാം. തെറ്റായ ഉത്തരം നൽകി, ഉത്തരങ്ങൾ എങ്ങനെയായിരിക്കണമെന്ന് അവർ കളിച്ചുകൊണ്ടും പഠിച്ചു. റെഡിമെയ്ഡ് മൾട്ടിപ്പിൾ ചോയ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്രീ-റെസ്പോൺസ് ചോദ്യങ്ങളുള്ള മറ്റ് കളിക്കാർ.
നോവ-അർക്കാഡിയയുടെ റെട്രോ-ഫ്യൂച്ചറിസ്റ്റിക് ലാൻഡിലാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നത്. മറ്റ് കളിക്കാർക്കും മുമ്പ് ഉപയോക്താവ് ബോർഡിന്റെ അറ്റത്ത് എത്തണം. ബോർഡിനൊപ്പം നീങ്ങുന്നതിന്, ഉപയോക്താവ് ക്വിസ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകണം. മറ്റേതൊരു ബോർഡ് ഗെയിമിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഈ ഗെയിമിന്റെ ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോക്താവ് എന്താണ് പഠിക്കുന്നത് എന്നതിന് പ്രസക്തമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, 10 വയസ്സുള്ള യൂനിസിന് അവളുടെ ടീച്ചർ മിസ്. യോ ദശാംശ ഭിന്നസംഖ്യകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പരിശീലന ക്വിസ് നൽകി. ഈ ക്വിസ് MOATT-ലേക്ക് അപ്ലോഡ് ചെയ്യുകയും ഗെയിമിനൊപ്പം നീങ്ങുന്ന ക്വിസ് ആയി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. യൂനിസിന് ബോർഡിൽ കയറണമെങ്കിൽ, അവൾ തന്ന ചോദ്യത്തിന് കൃത്യമായും കൃത്യസമയത്തും ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെന്നപോലെ, കളിക്കാരനെ വിജയിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന തടസ്സങ്ങളുണ്ട്.
വിദ്യാർത്ഥികൾ:
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾ പങ്കിടുന്ന മെറ്റീരിയൽ പഠിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കഴിയും. “Ms. ലോസ് ഏഞ്ചൽസിലെ ഹെർണാണ്ടസ്” അവളുടെ എപി ബയോളജി ക്ലാസിനായി ബോസ്റ്റണിലെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് വരാനിരിക്കുന്ന AP പരീക്ഷയ്ക്ക് പഠിക്കാൻ അവന്റെ അല്ലെങ്കിൽ അവളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഒരു റൗണ്ട് MOATT കളിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ഇപ്പോൾ ഒരു ഗെയിം കളിച്ച് പഠിക്കാൻ സമയം കണ്ടെത്തി. ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം കളിക്കുന്നതിലൂടെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളുമായി സാമൂഹികമായി ഇടപഴകാനും കഴിയും, അവർ മുമ്പ് വിനോദത്തിനായി ചെയ്യുമായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ, ഒരു വിദ്യാർത്ഥി അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഉല്ലസിക്കുന്ന സമയത്ത് ഒരു ലക്ഷ്യത്തിനായി കളിക്കുന്നു.
അധ്യാപകർ:
ഏത് അധ്യാപകനാണ് വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകലിൽ പ്രശ്നമില്ലാത്തത്? ഞങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിക്കാനും പഠിക്കാനും പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങളിൽ ഏറ്റവും മികച്ചവർക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രശ്നമുണ്ട്. MOATT ഉപയോഗിച്ച്, അദ്ധ്യാപകർക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ അനൗപചാരികമായി വിലയിരുത്തുന്നതിന് മറ്റ് അധ്യാപകരുടെയും ഉപയോക്തൃ നിർമ്മിത ക്വിസുകളും അപ്ലോഡ് ചെയ്യാനോ ഉപയോഗിക്കാനോ കഴിയും. “അയ്യോ ഇല്ല” എന്നത് സഹാനുഭൂതിയുള്ള “അതെ!” ആയി മാറും. വിഷയത്തിൽ കൂടുതൽ ഇടപഴകുന്നതിലൂടെ ഇത് കൈവരിക്കാനാകും. മസ്തിഷ്കത്തിൽ കൂടുതൽ ന്യൂറോളജിക്കൽ കണക്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ മെമ്മറി കൂടുതൽ നിലനിർത്തുന്നതിലേക്ക് കോഗ്നിറ്റീവ് സയൻസ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. അങ്ങനെ കൂടുതൽ കണക്ഷനുകൾ ഉണ്ടാക്കിയാൽ, കൂടുതൽ സ്ഥലങ്ങളും സ്കീമകളും മസ്തിഷ്കത്തിന് വേഗത്തിൽ വിവരങ്ങൾ തിരിച്ചുവിളിക്കേണ്ടിവരും. അക്കാദമിക് വിദഗ്ധരിൽ ഒരു സ്പോർട്സ് പോലുള്ള ഗെയിം ചേർക്കുന്നത് വികാരത്തിന്റെ ഒരു പാളി സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മറ്റൊരു കണക്ഷൻ (ഏറ്റവും വലിയ ഒന്ന്). ഇന്റേണൽ അസസ്മെന്റുകളും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ടെസ്റ്റുകളും എല്ലായ്പ്പോഴും മുഴുവൻ കഥയും പറയുന്നില്ല, എന്നാൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ, പഠനം തെളിയിക്കുന്നതിനുള്ള അനുഭവപരമായ തെളിവായി അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. MOATT ഉപയോഗിച്ച ക്ലാസുകൾക്ക് ടെസ്റ്റ് സ്കോറുകൾ വർദ്ധിപ്പിച്ചു. എങ്കിലും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകം അവർക്ക് പഠിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം നൽകുകയായിരുന്നു. പഠനത്തിലെ വിടവിനെതിരെയുള്ള പാലമായി അധ്യാപകർക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
ഒരു അധ്യാപകന് "ടീം മോഡിൽ" ഒരു തത്സമയ ഇൻ-ക്ലാസ് ഗെയിം ഹോസ്റ്റുചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ ടീമുകളാക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികളെ ഒരു ടീമായി ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാനും അനുവദിക്കുന്നു (വ്യക്തിഗതമായി ഉത്തരം നൽകിയെങ്കിലും ടീം പ്രസ്ഥാനത്തിലേക്ക് കണക്കാക്കുന്നു). ഒരു അധ്യാപകന് ഇത് ഗൃഹപാഠമായി നൽകാനും അവരുടെ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാണാനും കഴിയും.
മോഡുകൾ:
ഹോസ്റ്റ്= ഒരു കളിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു റഫറി. സൃഷ്ടിച്ച ക്വിസുകൾ, മറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾ ക്വിസ് അല്ലെങ്കിൽ സൗജന്യ പ്രതികരണങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് അവർ ഗെയിം സജ്ജീകരിക്കുന്നു.
Ref= ഫ്രീ-റെസ്പോൺസ് ചോദ്യങ്ങളിൽ ഉപയോക്താവിന്റെ പ്രതികരണങ്ങൾ വിലയിരുത്തുന്ന ഒരു ഹോസ്റ്റ്.
വ്യക്തിഗത പ്ലെയർ= ഒരു ടീമിൽ ഇല്ലാത്ത ഒരു ഉപയോക്താവ്.
ടീം മോഡ്= ഉപയോക്താക്കൾ ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ഒരു സമയത്ത് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് കൂട്ടമായി ഉത്തരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025 നവം 12