ഒരൊറ്റ കളിക്കാരനുമായോ 2 കളിക്കാരുമായോ കളിക്കാൻ മികച്ച ടിക്ക്-ടാറ്റ്-ടോ, അല്ലെങ്കിൽ ടിറ്റ്-ടാറ്റ്-ടോ ഗെയിം.
സവിശേഷത:
- സിംഗിൾ, 2 പ്ലെയർ മോഡ് (കമ്പ്യൂട്ടറും മനുഷ്യനും)
- ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിലകളൊന്നുമില്ല
- ക്ലാസ് യുഐ
എങ്ങനെ കളിക്കാം:
O ഇനിപ്പറയുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ സ്വീകരിക്കണം:
എക്സ് കോർണർ ഓപ്പണിംഗ് മൂവ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ (അവർക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കം), ഓ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പോകണം, തുടർന്ന് ഒരു എഡ്ജ്, അടുത്ത നീക്കത്തിൽ എക്സ് തടയാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഇത് ഏതെങ്കിലും ഫോർക്കുകൾ സംഭവിക്കുന്നത് തടയും. എക്സ്, ഒ എന്നിവ രണ്ടും തികഞ്ഞ കളിക്കാരും എക്സ് ഒരു കോണിൽ അടയാളപ്പെടുത്തി ആരംഭിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഓ മധ്യഭാഗവും എക്സ് ഒറിജിനലിന് എതിർവശത്ത് കോണും എടുക്കുന്നു. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, O അതിന്റെ രണ്ടാമത്തെ നീക്കമായി ഏത് അരികും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, എക്സ് ഒരു തികഞ്ഞ കളിക്കാരനല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോണിലും പിന്നെ ഒരു അരികിലും കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, O അതിന്റെ രണ്ടാമത്തെ നീക്കമായി എതിർവശത്തെ എഡ്ജ് പ്ലേ ചെയ്യരുത്, കാരണം അടുത്ത നീക്കത്തിൽ എക്സ് തടയാൻ നിർബന്ധിതനാകില്ല, ഒപ്പം ഫോർക്ക് ചെയ്യാനും കഴിയും.
എക്സ് എഡ്ജ് ഓപ്പണിംഗ് മൂവ് പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഓ സെന്റർ എടുക്കണം, തുടർന്ന് മുകളിലുള്ള മുൻഗണനകളുടെ പട്ടിക പിന്തുടരുക, പ്രധാനമായും ബ്ലോക്ക് ഫോർക്കുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.
എക്സ് ഒരു സെന്റർ ഓപ്പണിംഗ് നീക്കം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഓ ഒരു കോണിൽ എടുക്കണം, തുടർന്ന് മുകളിലുള്ള മുൻഗണനകളുടെ പട്ടിക പിന്തുടരുക, പ്രധാനമായും ബ്ലോക്ക് ഫോർക്കുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.
എക്സ് ആദ്യം കോർണർ കളിക്കുമ്പോൾ (അവർക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കം), ഓ ഒരു മികച്ച കളിക്കാരനല്ലെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ സംഭവിക്കാം:
O ഒരു സെന്റർ മാർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതികരിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അവർക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കം), ഒരു തികഞ്ഞ എക്സ് പ്ലെയർ ഒറിജിനലിന് എതിർവശത്തുള്ള കോണിൽ എടുക്കും. അപ്പോൾ O ഒരു എഡ്ജ് പ്ലേ ചെയ്യണം. എന്നിരുന്നാലും, O അതിന്റെ രണ്ടാമത്തെ നീക്കമായി ഒരു കോണിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു തികഞ്ഞ എക്സ് പ്ലേയർ ശേഷിക്കുന്ന കോണിനെ അടയാളപ്പെടുത്തുകയും O- യുടെ 3-ഇൻ-എ-വരി തടയുകയും അവരുടെ സ്വന്തം നാൽക്കവല ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും.
O ഒരു കോർണർ മാർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതികരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് രണ്ട് കോണുകളിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് എടുത്ത് അവസാനത്തെ ഒരു നാൽക്കവല ഉപയോഗിച്ച് എക്സ് വിജയിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പുനൽകുന്നു. (എക്സ് മൂന്നാമത്തെ കോണെടുക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് എക്സിനുമിടയിൽ മാത്രമേ O- ന് സ്ഥാനം പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. അപ്പോൾ X- ന് വിജയിക്കാൻ ശേഷിക്കുന്ന ഒരേയൊരു കോണെടുക്കാം)
O ഒരു എഡ്ജ് മാർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതികരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, X വിജയിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പുനൽകുന്നു, സെന്റർ എടുക്കുന്നതിലൂടെ, O ന് ആദ്യം X കളിക്കുന്ന കോണിന് എതിർവശത്തുള്ള കോണിൽ മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ. അപ്പോൾ X ന് വിജയിക്കാൻ ഒരു കോണിൽ പോകാം.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, ഒക്ടോ 16