ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സ്
ഷേപ്പ്-ഷിഫ്റ്റിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ്: വിവിധ പ്രതിബന്ധങ്ങളെ മറികടക്കാൻ അതിൻ്റെ ആകൃതി മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വസ്തുവിനെ പ്ലെയർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിൽ സ്വൈപ്പുചെയ്യുകയോ ടാപ്പുചെയ്യുകയോ ചെയ്താണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.
തടസ്സങ്ങൾ:
ദീർഘചതുരങ്ങൾ, കമാനങ്ങൾ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾ എന്നിങ്ങനെ വ്യത്യസ്ത ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിലാണ് തടസ്സങ്ങൾ വരുന്നത്. തകരാതെ ഈ തടസ്സങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിൻ്റെ ആകൃതി വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് വെല്ലുവിളി.
ലെവലുകളും ബുദ്ധിമുട്ടും:
ഗെയിം ഒന്നിലധികം ലെവലുകൾ അവതരിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, ഓരോന്നിനും ബുദ്ധിമുട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, തടസ്സങ്ങളുടെ വേഗതയും സങ്കീർണ്ണതയും വർദ്ധിച്ചേക്കാം, വേഗത്തിലുള്ള റിഫ്ലെക്സുകളും മികച്ച ആകൃതി തിരിച്ചറിയലും ആവശ്യമാണ്.
വിഷ്വൽ, ഡിസൈൻ ഘടകങ്ങൾ
വർണ്ണാഭമായ ഗ്രാഫിക്സ്:
ഗെയിമിന് ആകർഷകവും വർണ്ണാഭമായതുമായ രൂപകൽപ്പനയുണ്ട്, ഇത് കാഴ്ചയിൽ ആകർഷകമാക്കുന്നു. പശ്ചാത്തലത്തിൽ പാസ്റ്റൽ നിറമുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഇത് വിചിത്രവും നഗരവുമായ അനുഭവം നൽകുന്നു.
3D പരിസ്ഥിതി:
ഗെയിം ഒരു ത്രിമാന പരിതസ്ഥിതിയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് ആഴം കൂട്ടുകയും അതിനെ കൂടുതൽ ആഴത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ലക്ഷ്യങ്ങളും പ്രതിഫലങ്ങളും
ഉപയോക്തൃ ഇടപെടൽ
ടച്ച് നിയന്ത്രണങ്ങൾ:
ഗെയിം പൂർണ്ണമായും സ്പർശനത്തിലൂടെ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് അവബോധജന്യവും എളുപ്പത്തിൽ എടുക്കുന്നതുമാക്കുന്നു. സ്വൈപ്പുചെയ്യുകയോ ടാപ്പുചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ ആകൃതി മാറ്റുന്നു, കൂടാതെ ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ പ്രതികരണം സുഗമമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തിന് നിർണായകമാണ്.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024 സെപ്റ്റം 13