ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സ്:
"വിഷ്വൽ മെമ്മറി ബ്ലിങ്കുകൾ" എന്നതിന്റെ പ്രധാന മെക്കാനിക്സ് ഒരു ദ്രുത ദൃശ്യ തിരിച്ചറിയലും മെമ്മറി വെല്ലുവിളിയുമാണ്. ഓരോ റൗണ്ടിലും, നിരവധി ആപ്പിൾ, മരങ്ങൾ, മത്സ്യം, കാർ, വിമാനം (ഉദാ. ചുവപ്പ്, പച്ച) എന്നിവ വളരെ കുറഞ്ഞതും നിശ്ചിതവുമായ സമയത്തേക്ക് സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും - ഒരു "മിന്നൽ". ഓരോ നിറത്തിന്റെയും അളവ് വൃത്താകൃതിയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.
പ്രാഥമിക ലക്ഷ്യം:
ഹ്രസ്വമായ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്കിടെ സ്ക്രീൻ വേഗത്തിലും കൃത്യമായും നിരീക്ഷിക്കുകയും രണ്ട് നിറങ്ങളിൽ ഏതാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ സംഖ്യയിലുള്ളതെന്ന് തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഉപയോക്താവിന്റെ ലക്ഷ്യം.
സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം:
ഡിസ്പ്ലേ അപ്രത്യക്ഷമായതിനുശേഷം, ഭൂരിപക്ഷ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഉപയോക്താവിനോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഉപയോക്താവിന്റെ ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ (ശരി), അവരുടെ സ്കോർ വർദ്ധിക്കും. തെറ്റായതോ നഷ്ടമായതോ ആയ ഉത്തരം സാധാരണയായി ആ റൗണ്ടിന് പോയിന്റുകൾ നൽകില്ല.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 മേയ് 27