പാച്ച്വർക്കിൽ, വ്യക്തിഗത 9x9 ഗെയിം ബോർഡിൽ ഏറ്റവും സൗന്ദര്യാത്മകമായ (ഉയർന്ന സ്കോറിംഗും) പാച്ച്വർക്ക് പുതപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ രണ്ട് കളിക്കാർ മത്സരിക്കുന്നു. കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, എല്ലാ പാച്ചുകളും ക്രമരഹിതമായി ഒരു സർക്കിളിൽ ഇടുക, 2-1 പാച്ചിന്റെ ഘടികാരദിശയിൽ ഒരു മാർക്കർ സ്ഥാപിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും അഞ്ച് ബട്ടണുകൾ എടുക്കുന്നു - ഗെയിമിലെ കറൻസി/പോയിന്റുകൾ - ആരെയെങ്കിലും സ്റ്റാർട്ട് പ്ലെയറായി തിരഞ്ഞെടുക്കും.
ഒരു ടേണിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒന്നുകിൽ സ്പൂളിന്റെ ഘടികാരദിശയിൽ നിൽക്കുന്ന മൂന്ന് പാച്ചുകളിൽ ഒന്ന് വാങ്ങുന്നു അല്ലെങ്കിൽ കടന്നുപോകുന്നു. ഒരു പാച്ച് വാങ്ങാൻ, നിങ്ങൾ പാച്ചിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകളിൽ ചിലവ് അടയ്ക്കുക, സർക്കിളിലെ ആ പാച്ചിന്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് സ്പൂൾ നീക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ബോർഡിലേക്ക് പാച്ച് ചേർക്കുക, തുടർന്ന് ടൈം ട്രാക്കിൽ നിങ്ങളുടെ ടൈം ടോക്കൺ അഡ്വാൻസ് ചെയ്യുക. പാച്ചിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സമയം. മറ്റ് പാച്ചുകൾ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യാത്ത പാച്ച് നിങ്ങളുടെ ബോർഡിൽ എവിടെയും സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട്, എന്നാൽ കഴിയുന്നത്ര ദൃഢമായി കാര്യങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ ടൈം ടോക്കൺ മറ്റേ കളിക്കാരന്റെ ടൈം ടോക്കണിന്റെ പിന്നിലോ മുകളിലോ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു ടേൺ എടുക്കുക; അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി ഇപ്പോൾ പോകുന്നു. ഒരു പാച്ച് വാങ്ങുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾക്ക് കടന്നുപോകാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം; ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ സമയ ടോക്കൺ എതിരാളിയുടെ ടൈം ടോക്കണിന്റെ മുന്നിലുള്ള സ്പെയ്സിലേക്ക് നീക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ നീക്കിയ ഓരോ സ്പെയ്സിനും ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു ബട്ടൺ എടുക്കുക.
ഒരു ബട്ടണിന്റെ വിലയും സമയച്ചെലവും കൂടാതെ, ഓരോ പാച്ചിലും 0-3 ബട്ടണുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ടൈം ട്രാക്കിലെ ഒരു ബട്ടണിലൂടെ നിങ്ങളുടെ ടൈം ടോക്കൺ നീക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് "വരുമാന ബട്ടൺ" ലഭിക്കും: നിങ്ങളുടെ സ്വകാര്യതയിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകളുടെ എണ്ണം. ഗെയിം ബോർഡ്, തുടർന്ന് ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഇത്രയും ബട്ടണുകൾ എടുക്കുക.
എന്തിനധികം, ടൈം ട്രാക്ക് അതിൽ അഞ്ച് 1x1 പാച്ചുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, സജ്ജീകരണ സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഈ സ്പെയ്സുകളിൽ അഞ്ച് യഥാർത്ഥ 1x1 പാച്ചുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ടൈം ട്രാക്കിൽ ആദ്യം ഒരു പാച്ച് കടന്നുപോകുന്നയാൾ ഈ പാച്ച് ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും ഉടൻ തന്നെ അത് തന്റെ ഗെയിം ബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കൂടാതെ, തന്റെ ഗെയിം ബോർഡിൽ 7x7 സ്ക്വയർ പൂർണ്ണമായി പൂരിപ്പിക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരന് ഗെയിമിന്റെ അവസാനം 7 അധിക പോയിന്റുകൾ മൂല്യമുള്ള ഒരു ബോണസ് ടൈൽ നേടുന്നു. (തീർച്ചയായും, എല്ലാ കളിയിലും ഇത് സംഭവിക്കില്ല.)
ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ ടൈം ടോക്കൺ ടൈം ട്രാക്കിന്റെ സെൻട്രൽ സ്ക്വയറിലേക്ക് നീക്കുന്ന ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തുമ്പോൾ, അയാൾ ബാങ്കിൽ നിന്ന് ഒരു അന്തിമ ബട്ടണിൽ നിന്ന് വരുമാനം എടുക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാരും മധ്യഭാഗത്തായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും സ്കോറിംഗ് നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവന്റെ കൈവശമുള്ള ഓരോ ബട്ടണിനും ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അവന്റെ ഗെയിം ബോർഡിലെ ഓരോ ശൂന്യമായ സ്ക്വയറിനും രണ്ട് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. സ്കോറുകൾ നെഗറ്റീവ് ആകാം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2022 ഓഗ 1