ഇത് യഥാർത്ഥ ലളിതമായ RPG-യുടെ ബാലൻസ് ക്രമീകരണം + ആൽഫ പതിപ്പാണ് (ഉയർന്ന ബുദ്ധിമുട്ട്).
യഥാർത്ഥ ലളിതമായ ആർപിജി ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ അതിജീവന പിരിമുറുക്കം!
ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലേക്ക് ലക്ഷ്യമിടുക! (രഹസ്യം ^^;)
ഇത് ലളിതമാണെന്നത് രസകരമല്ലേ?
[പൊരുതികൊണ്ടിരിക്കുക]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 5x5)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 3x3)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (3D)]
നിങ്ങൾക്ക് 5 തരം RPG ആസ്വദിക്കാം.
മുന്നോട്ട് പോയി കുറച്ച് സമയം കൊല്ലുക ^^
*നിങ്ങൾ ഉയർന്ന തലത്തിൽ എത്തിയാലും നിങ്ങൾക്ക് തുടരാം.
[തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്ക്രീൻ]
"ഇനിപ്പറയുന്നവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക."
[ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുക]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 5x5)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 3x3)]
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (3D)]
[മെനു സ്ക്രീൻ]
・ "പോരാട്ടം" ("കുണ്ടറയിലേക്ക് പോകുക" ഒഴികെ [ഉത്സാഹത്തോടെ പോരാടുക])
"യുദ്ധ സ്ക്രീൻ" പ്രദർശിപ്പിക്കും.
'ആദ്യമായി, ഒരു പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു പേര് നൽകുക.
*"തിരഞ്ഞെടുപ്പ് സ്ക്രീനിൽ" അഞ്ച് തരത്തിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കുക.
·"ക്രമീകരണം"
സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
നിങ്ങൾക്ക് "മതിൽ", "പാസേജ് (സീലിംഗ്)", "സ്വയം" (രണ്ട് തരം), "എക്സിറ്റ്" എന്നിവ സജ്ജീകരിക്കാം.
ഒരു പകർപ്പ് മാത്രമേ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയൂ.
ഉപകരണത്തിന്റെ സ്റ്റോറേജ് മുതലായവയിൽ നിന്ന് ഒരു ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് "മാറ്റുക", സെറ്റ് ഇമേജ് ഇല്ലാതാക്കാൻ "ഇല്ലാതാക്കുക" എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.
*[പോരാട്ടം തുടരുക] ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.
*നിങ്ങൾക്ക് [ഒരു തടവറയിൽ (3D)] എന്നതിൽ "സ്വയം" സജ്ജീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.
*ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം കഴിയുന്നത്ര സ്വയമേവ ക്രമീകരിക്കുന്നു.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png എന്നിവ ലഭ്യമാണ്.
*നിങ്ങൾ ചിത്രം സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന രണ്ടിൽ പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രകടനം കുറയും.
(പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രകടനം ടെർമിനലിന്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.)
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D)]: പ്രാരംഭ സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേ
Lv5-ൽ ഏകദേശം 3 സെക്കൻഡ്) """"""""""""""
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (3D)]: നിങ്ങൾ ഒരു ചുവട് നീങ്ങുമ്പോഴെല്ലാം സ്ക്രീൻ ഡിസ്പ്ലേ
(സങ്കീർണ്ണമായ ചിത്രങ്ങൾ എല്ലാവർക്കുമായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ ഘട്ടത്തിനും ഏകദേശം 5 സെക്കൻഡ് എടുക്കും)
・ "വീണ്ടും ചെയ്യുക"
കഥാപാത്രം ഇല്ലാതാക്കുകയും പ്രതീകം പ്രാരംഭ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് പുനരാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും (ലെവൽ 1).
[യുദ്ധ സ്ക്രീൻ]
[പൊരുതികൊണ്ടിരിക്കുക]
നിങ്ങൾ മരിക്കുന്നത് വരെ മാത്രമേ യുദ്ധം തുടരുകയുള്ളൂ (നിങ്ങളുടെ "ശാരീരിക ശക്തി" ZERO ആകും).
"പോരാട്ടം", "രക്ഷപ്പെടുക" എന്നീ രണ്ട് കമാൻഡുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ.
"പോരാട്ടം" ശത്രുവിനോട് പോരാടുന്നു.
"നിങ്ങൾക്കും ശത്രുവിനും നിർണായക ഹിറ്റുകളും പിഴവുകളും ലഭിക്കും."
"നിർണ്ണായക ഹിറ്റുകൾ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫമ്പലുകൾ ആക്രമിക്കാനോ രക്ഷപ്പെടാനോ പരാജയപ്പെടുന്നു."
ശത്രുക്കളെ പരാജയപ്പെടുത്തി "എക്സ്പീരിയൻസ് പോയിന്റുകൾ" നേടാനാകും.
നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള അനുഭവ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യും, കൂടാതെ ഓരോ സ്റ്റാറ്റസും ശാരീരിക ശക്തിയിൽ 6 മുതൽ 10 വരെയും മറ്റുള്ളവയിൽ 1 മുതൽ 5 വരെയും വർദ്ധിക്കും.
നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ "ശാരീരിക ശക്തി" വീണ്ടെടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ അനുഭവ പോയിന്റുകൾ ZERO ആയിരിക്കും.
നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയാലും "ശാരീരിക ശക്തി" വീണ്ടെടുക്കില്ല.
"ശത്രു ശക്തി ഓരോ തവണയും മാറുന്നു."
"നിങ്ങളുടെ ശക്തിയനുസരിച്ച് അനുഭവ പോയിന്റുകളും ശത്രുക്കളുടെ ശക്തിയും മാറും."
നിങ്ങൾ മരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അനുഭവ പോയിന്റുകൾ പകുതിയായി കുറയുകയും നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങുകയും ചെയ്യും.
"രക്ഷപ്പെടൽ" വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങും.
"രക്ഷപ്പെടുന്നതിൽ" പരാജയപ്പെടുന്നത് ഒരു യുദ്ധത്തിൽ കലാശിക്കും.
ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കാൻ "മാജിക്" ബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
"ഞാൻ എപ്പോഴും രണ്ടാമതായി ആക്രമിക്കും."
"നിങ്ങളുടെ ബുദ്ധി അപര്യാപ്തമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കില്ല."
"നിങ്ങൾ ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്ത് വിജയകരമായി രക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പ്രതീക വിവരങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും."
നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവവും "ശത്രു" വിവരങ്ങളും മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"ശത്രു" ടാപ്പുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് "ശത്രു" പേര് സജ്ജീകരിക്കാം.
"യുദ്ധ നില ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും."
പഴയ വിവരങ്ങൾ ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ മുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D)]
"കുഴിമുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു."
"നിങ്ങൾ തടവറയിലൂടെ നീങ്ങുകയും ഒരു ശത്രുവിനെ നേരിടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ പ്രവേശിക്കും."
മുഴുവൻ തടവറയും സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"ചാരനിറമാണ് മതിൽ, വെള്ളയാണ് പാത."
സ്വയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് (പച്ച) തടവറയുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള "↑", "↓", "←", "→" എന്നിവ ടാപ്പുചെയ്ത് എക്സിറ്റ് ലക്ഷ്യമിടുക (ചുവപ്പ്).
ഓരോ തവണയും തടവറ മാറുന്നു, പക്ഷേ വലുപ്പം ഒന്നുതന്നെയാണ്.
"നിങ്ങൾ തടവറയിലൂടെ നീങ്ങുകയും ഒരു ശത്രുവിനെ നേരിടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ പ്രവേശിക്കും."
"ആത്മാർത്ഥമായി പോരാടുന്നതിന്" തുല്യമാണ് പോരാട്ടം."
എന്നിരുന്നാലും, ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് "ശാരീരിക ശക്തി" വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
കൂടാതെ, നിങ്ങൾ വിജയകരമായി "രക്ഷപ്പെട്ടാലും", നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങില്ല, ഒപ്പം തടവറയിൽ തന്നെ തുടരുകയും ചെയ്യും.
നിങ്ങൾ മരിക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ "മെനു സ്ക്രീനിലേക്ക്" മടങ്ങും.
"നിങ്ങൾ മരിക്കുമ്പോഴോ പുറത്തുകടക്കുമ്പോഴോ നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവ വിവരങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും."
*ഒരു ചിത്രം [മെനു സ്ക്രീനിലെ] "ക്രമീകരണങ്ങളിൽ" സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"myself 2" എന്ന് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, "myself 1", "myself 2" എന്നിവ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും മാറിമാറി പ്രദർശിപ്പിക്കും.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 5x5)]
ഇത് [ഒരു തടവറയിലെ യുദ്ധം (2D)] പോലെയാണ്, അല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന 5x5 തടവറ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും.
* തടവറയുടെ വലിപ്പം [തറയിൽ യുദ്ധം (2D)] പോലെയാണ്.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (2D 3x3)]
ഇത് [Fight in a dungeon (2D)] എന്നതിന് സമാനമാണ്, അല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും കേന്ദ്രീകരിച്ച് 3 ചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു തടവറ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
* തടവറയുടെ വലിപ്പം [തറയിൽ യുദ്ധം (2D)] പോലെയാണ്.
[കുഴിയിൽ യുദ്ധം (3D)]
ഇനിപ്പറയുന്നവ ഒഴികെ, ഇത് [ഒരു തടവറയിൽ യുദ്ധം (2D)] പോലെയാണ്.
"കുഴിമുറി 3D യിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും."
നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള മൂന്ന് ചതുരങ്ങൾ സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് പ്രദർശിപ്പിക്കും.
"ഗ്രേ" (മൂന്ന് നിറങ്ങൾ) മതിൽ ആണ്, "വെളുപ്പ്" പാസേജും സീലിംഗും ആണ്.
(ചിത്രം സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ചിത്രം എത്ര ദൂരെയാണോ, ചിത്രം ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും.)
തിരിക്കാൻ "←", "→" എന്നിവ ടാപ്പുചെയ്യുക, മുന്നോട്ട് പോകാൻ "↑" ടാപ്പുചെയ്യുക.
(നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്തിന്റെ ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത് വശത്ത് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടിലും ഒരു ഭാഗം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഭാഗത്തിന്റെ ദിശയിൽ ഒരു അമ്പടയാളം ദൃശ്യമാകും.)
രണ്ട് നിരകളിലായി ഒരു സെൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
വാൾ ബ്ലോക്കുകൾ (■) തുടർച്ചയായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, മുന്നിലെ ഭിത്തിയുടെ മുകളിലും താഴെയും ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആ ദിശയിലേക്ക് തിരിയാം.
"ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള ഭാഗം കറുത്തതാണെങ്കിൽ, കടന്നുപോകുന്നത് തുടരും." ("മതിൽ", "തറ (സീലിംഗ്)" ചിത്രങ്ങൾ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വെള്ള)
"അത് ഭിത്തിയുടെ അതേ നിറമാണെങ്കിൽ, അത് അവസാനഭാഗം വരെ."
"ഗോൾ മതിൽ ചുവപ്പ് നിറത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു."
*ഒരു ചിത്രം [മെനു സ്ക്രീനിലെ] "ക്രമീകരണങ്ങളിൽ" സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കും.
''
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഓഗ 2