പ്രോബബിലിറ്റി തിയറിയുടെ പരിധിയിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ: മോണ്ടി ഹാൾ പ്രശ്നം:
ഒരു ടെലിവിഷൻ ഗെയിം ഷോയിൽ ഹോസ്റ്റു കളിക്കാരന്റെ മുൻവശത്തുള്ള മൂന്നു അടഞ്ഞ വാതിലുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് ഒരു കളിക്കാരനെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. രണ്ട് വാതിലുകൾക്ക് പിന്നിൽ കോലാടുകളാണുള്ളത്. ഒരു വാതിൽക്കടുത്ത്, ആ വാചകം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരന് വിജയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാർ ആണ്. കളിക്കാരന് ഒരു വാതില് (അടയ്ക്കുവാനുള്ളത്) ശേഷം, ആതിഥേയന് അതിനു പിന്നിൽ ഒരു കോലാട്ടിൻ ഉണ്ട്. ആതിഥേയൻ ആദ്യം അവൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാതിൽക്കൽ താമസിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും അടഞ്ഞ വാതിലിലേക്ക് മാറാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പ്ലെയറോട് ചോദിക്കും.
ചോദ്യം വ്യക്തമായും ഇതാണ്: പ്ലെയർ വാതിൽ സ്വിച്ചുചെയ്യുകയോ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാതിൽത്തന്നെ തുടരണോ?
പലരും അത് വാതിൽ മാറുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല, കാരണം കാറിൻറെ വിജയത്തിന് 50/50 എന്തായാലും. ഇത് ഒരേപോലെ തോന്നിയെങ്കിലും രണ്ട് അടഞ്ഞ വാതിലുകൾ ഉണ്ട്, ഇത് തെറ്റാണ്.
ശരിയായ ഉത്തരം എന്നത് കാർ സ്വന്തമാക്കാനുള്ള അവസരം 67% ആണ്, എന്നാൽ കളിക്കാരൻ വാതിൽ സ്വിച്ചും 33% കളിക്കാരനും ആദ്യം അവൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാതിൽക്കൽ നിൽക്കുമ്പോൾ.
ഇനിയും പരിചയപ്പെടാറുണ്ടോ? അപ്ലിക്കേഷൻ ഡൗൺലോഡുചെയ്ത് അത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ!
ഒരു ആപ്പിളിന് 5 മില്യൺ തവണ വരെ വിവരിച്ച ഗെയിം രംഗം യാന്ത്രികമായി പകർത്താൻ ഈ അപ്ലിക്കേഷൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എല്ലായ്പ്പോഴും വാതിൽ നീങ്ങാൻ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യമായി അവൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാതിൽ തന്നെ തുടരുന്നതിന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും. ആപ്ലിക്കേഷൻ ആവശ്യപ്പെട്ട ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം ആപ്ളിക്കേഷനു ശേഷം, അത് എത്രയെത്ര കളിക്കാർക്കാണ് വിജയിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചുതരുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക് തരുന്നു. ഈ താരം പ്ലേയർ വാതിൽ മാറണോ വേണ്ടയോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2018 ഓഗ 24