ക്ലാസിക് മെമ്മറി ഗെയിമിനെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു ബ്രൗസർ അധിഷ്ഠിത ഗെയിമാണ് ഹിഡൻ ഷാഡോസ്, ഇത് അതിനെ യുക്തിയുടെയും ഡിഡക്ഷന്റെയും ആകർഷകമായ വെല്ലുവിളിയാക്കി മാറ്റുന്നു. ഒരു സുന്ദരവും മിനിമലിസ്റ്റുമായ ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഈ ഗെയിം, ലളിതമായ ഭാഗ്യത്തിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് സൂചന വിശകലനത്തിലൂടെയും യുക്തിയിലൂടെയും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ജോഡികൾ കണ്ടെത്താൻ കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
അതുല്യമായ ഗെയിം ആശയം
ദൃശ്യ പൊരുത്തങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ടൈലുകൾ ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്ന പരമ്പരാഗത മെമ്മറി ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, "മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഷാഡോസ്" ഓരോ വസ്തുവിനെയും ഒരു അമ്പരപ്പിക്കുന്ന "നിഴലിന്" പിന്നിൽ മറയ്ക്കുന്നു. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിനെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അത് തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ് കളിക്കാരന്റെ ചുമതല.
ഗെയിംപ്ലേ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു:
ഷാഡോ സെലക്ഷൻ: കളിക്കാരൻ ഗ്രിഡിൽ നിന്ന് ഒരു ടൈൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
സൂചന വിശകലനം: വസ്തുവിനെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനുപകരം, അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് സൂചനകളുടെ ഒരു പരമ്പര നൽകുന്ന ഒരു സംവേദനാത്മക പാനൽ തുറക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ബൈനറി (അതെ/ഇല്ല) ചോദ്യങ്ങളായാണ് ഈ സൂചനകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത് (ഉദാ., "ഞാൻ ലോഹത്താൽ നിർമ്മിച്ചതാണോ?", "ഞാൻ ഒരു മരത്തിൽ വളരുന്നുണ്ടോ?", "ഞാൻ ഒരു ഉപകരണമാണോ?"). കഴിയുന്നത്ര വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാരന് ചോദ്യങ്ങളിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
കിഴിവ്: നൽകിയിരിക്കുന്ന സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച്, കളിക്കാരൻ വസ്തുവിന്റെ ഐഡന്റിറ്റി അനുമാനിക്കണം.
ഊഹം: ഒരു ഊഹം നടത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരൻ അത് ടൈലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഫീൽഡിൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു.
പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ: ഒരു ജോഡി "പൊരുത്തപ്പെട്ടതായി" കണക്കാക്കുകയും ഗ്രിഡിലെ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന രണ്ട് വസ്തുക്കളുടെയും പേരുകൾ കളിക്കാരൻ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ മാത്രമേ ശാശ്വതമായി വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യൂ.
കഴിയുന്നത്ര കുറച്ച് നീക്കങ്ങളിലൂടെ ഗ്രിഡ് പൂർത്തിയാക്കി എല്ലാ ജോഡികളെയും വെളിപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം.
പുരോഗതിയും ഉള്ളടക്ക അൺലോക്കിംഗും
ക്രമാനുഗതമായ ഒരു പഠന വക്രവും സ്ഥിരമായ പുരോഗതിയുടെ ഒരു ബോധവും നൽകുന്നതിനായി "മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നിഴലുകൾ" ഘടനാപരമാക്കിയിരിക്കുന്നു.
വൈവിധ്യമാർന്ന തീമുകൾ: "അടുക്കള ഇനങ്ങൾ", "മൃഗങ്ങൾ", "പഴങ്ങൾ", "സംഗീത ഉപകരണങ്ങൾ" തുടങ്ങി നിരവധി തീമുകളായി ഗെയിം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ തീമിലും ഊഹിക്കാൻ ഒരു പ്രത്യേക വസ്തുക്കളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഉണ്ട്.
ബുദ്ധിമുട്ട് ലെവലുകൾ: തീമുകളെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ നാല് തലങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: എളുപ്പം, ഇടത്തരം, കഠിനം, വിദഗ്ദ്ധൻ. ബുദ്ധിമുട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, വസ്തുക്കൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാവുകയും സൂചനകൾ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമാവുകയും ചെയ്യുന്നു, കൂടുതൽ യുക്തിസഹമായ കഴിവുകൾ ആവശ്യമാണ്.
അൺലോക്ക് സിസ്റ്റം: "എളുപ്പമുള്ള" ലെവൽ തീമുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കുന്നത്. ഉയർന്ന ലെവലുകളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ, മുൻ ലെവലിൽ നിന്ന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം തീമുകൾ പൂർത്തിയാക്കി അവർ അവരുടെ കഴിവ് പ്രകടിപ്പിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഹാർഡ്" തീമുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം "ഇടത്തരം" തീമുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം.
പെർഫെക്റ്റ് പൂർത്തീകരണങ്ങൾ: ആത്യന്തിക വെല്ലുവിളി തേടുന്ന കളിക്കാർക്ക്, ചില ലെവലുകൾക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് "പെർഫെക്റ്റ് പൂർത്തീകരണങ്ങൾ" ആവശ്യമാണ്. ഒരു തരത്തിലുള്ള സഹായവും ഉപയോഗിക്കാതെ ഒരു ഗെയിം വിജയിച്ചുകൊണ്ട് ഒരു പൂർണ്ണമായ പൂർത്തീകരണം കൈവരിക്കാനാകും, ശുദ്ധമായ ഡിഡക്റ്റീവ് വൈദഗ്ധ്യത്തിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
തന്ത്രപരമായ സഹായങ്ങൾ (ചെലവോടെ)
ഒരു നിഴൽ അഭേദ്യമാണെന്ന് തോന്നുമ്പോൾ, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈവശം തന്ത്രപരമായ സഹായങ്ങളുടെ ഒരു സംവിധാനമുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ സഹായങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അധിക "നീക്കങ്ങൾ" ആവശ്യമാണ്, ഇത് അന്തിമ സ്കോറിനെ സ്വാധീനിക്കുകയും പൂർണ്ണമായ പൂർത്തീകരണം തടയുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആദ്യ അക്ഷരം: ഇനത്തിന്റെ പേരിന്റെ ആദ്യ അക്ഷരം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
പദ ദൈർഘ്യം: പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം കാണിക്കുന്നു.
വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുക: പേരിലെ എല്ലാ വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങളും വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ശക്തമായ ഒരു സഹായം, കളിക്കാരന് സ്വരാക്ഷരങ്ങൾ മാത്രം നൽകാൻ വിടുന്നു. ചിന്താപൂർവ്വമായ ഉപയോഗം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന് ഈ സഹായത്തിന് ഒരു കൂൾഡൗൺ ഉണ്ട്.
ഈ സംവിധാനം സഹായങ്ങളെ ലളിതമായ "കുറുക്കുവഴികളിൽ" നിന്ന് തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു, അത് പുരോഗതി നേടാനുള്ള ആഗ്രഹവും ഒപ്റ്റിമൽ സ്കോർ നേടാനുള്ള ആഗ്രഹവും സന്തുലിതമാക്കുന്നു.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025 ഡിസം 4