1969 ൽ, 384,000 കിലോമീറ്റർ അകലെയുള്ള ഒരു സംഭവത്തിന് സാക്ഷ്യം വഹിക്കാൻ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ അവരുടെ ടെലിവിഷൻ സെറ്റുകൾക്ക് ചുറ്റും തടിച്ചുകൂടി. ഈഗിൾ ചന്ദ്ര ലാൻഡിംഗ് ചന്ദ്രനിൽ ഇറങ്ങാനുള്ള യാത്രയിലായിരുന്നു, മാത്രമല്ല അത് ഓൺ-ബോർഡ് കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ നിർത്താതെയുള്ള കണക്കുകൂട്ടലുകളെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു, ഇത് ഒരു ആധുനിക ഡിജിറ്റൽ വാച്ചിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ശക്തിയോടെയാണ് ഇത് നേടിയത്.
എന്നിരുന്നാലും, ലാൻഡിംഗിന് മൂന്ന് മിനിറ്റ് മുമ്പ്, കമ്പ്യൂട്ടർ നിരവധി അലാറങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി: ലാൻഡിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ സ്വിച്ച് ഓഫ് ചെയ്യേണ്ട ഒരു റഡാർ അപ്രതീക്ഷിതമായി സ്വിച്ച് ഓൺ. ചാന്ദ്ര മൊഡ്യൂൾ ലാൻഡിംഗിനായി അതിന്റെ അപൂർവ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് വിഭവങ്ങൾ വിനിയോഗിക്കേണ്ട ഓൺ-ബോർഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ, ഈ അധിക ജോലിയിൽ എളുപ്പത്തിൽ അമ്പരന്നുപോകും.
ഭാഗ്യവശാൽ, മാർഗരറ്റ് ഹാമിൽട്ടന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ഒരു സംഘം എഞ്ചിനീയർമാർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഓൺ-ബോർഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രശ്നം കണ്ടെത്താൻ പര്യാപ്തമായിരുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ബഹിരാകാശയാത്രികരെ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകി, "ഞാൻ ഇപ്പോൾ ചെയ്യേണ്ടതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ജോലികൾ എനിക്ക് അമിതഭാരമാണ്, അതിനാൽ ലാൻഡിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രധാനപ്പെട്ട ജോലികളിൽ മാത്രം ഞാൻ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും" എന്ന് പറഞ്ഞു.
ഈ നോവലും ബുദ്ധിപരമായ രൂപകൽപ്പനയും ഇല്ലാതെ, “മനുഷ്യനുവേണ്ടിയുള്ള ചെറിയ ചുവടുവെപ്പും മനുഷ്യരാശിക്കുള്ള ഭീമാകാരമായ കുതിച്ചുചാട്ടവും” ഞങ്ങൾ ഒരിക്കലും എടുത്തിട്ടുണ്ടാകില്ല.
ഈ ഗെയിമിൽ, ബൈനറി പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചും ഹാർഡ്വെയർ പിശകുകൾ നന്നാക്കുന്നതിലൂടെയും ബഹിരാകാശയാത്രികരെ സുരക്ഷിതമായി ഇറക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ നിങ്ങളായിരിക്കും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, നവം 27