2021-2-AT01-KA210-SCH-000050174 എന്ന നമ്പറിൽ സ്കൂളിലെ ഗാമിഫൈഡ് കോഴ്സുകളും ഹാപ്പി അറ്റ്മോഷെയറും എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഇറാസ്മസ് + പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ഫലങ്ങളിലൊന്നാണ് ഗെയിം.
"കുട്ടികളെ നിർബന്ധിച്ച് പഠിക്കരുത്, കളിയിലൂടെ പഠിപ്പിക്കരുത്" എന്നതാണ് പദ്ധതിയുടെ മുദ്രാവാക്യം. - പ്ലേറ്റോ.
ഈ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ആവശ്യകത അതിൻ്റെ ഉത്ഭവം പഠിക്കാനുള്ള പ്രചോദനം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഗെയിം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ലേണിംഗ്, ഗാമിഫിക്കേഷൻ എന്നിവയിലൂടെ ആദ്യകാല സ്കൂൾ വിടുന്നതിനെ ചെറുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ പുരോഗതി നേടുന്നതിന് കളിക്കാർ പഠിക്കണം, ഓർമ്മിപ്പിക്കണം, സഹകരിക്കണം, പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യണം അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നേടണം എന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലുള്ളതാണ് ഗെയിമുകൾ. കളിക്കുന്നത് പഠനമാണ്, വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ അന്തരീക്ഷത്തിൽ കളിക്കാരെ പഠിക്കാൻ അനുവദിക്കാനുള്ള അവരുടെ കഴിവാണ് ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന നേട്ടങ്ങളിലൊന്ന്, അവിടെ അവർക്ക് തെറ്റുകൾ വരുത്താനും ചെയ്തുകൊണ്ട് പഠിക്കാനും കഴിയും. ഇത്തരം പരിതസ്ഥിതികൾ പ്രായോഗികമായി ചിന്തിക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും യോജിച്ചതായിരിക്കാം.
നിങ്ങൾ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പഠിക്കണം, പിന്നെ മറ്റാരെക്കാളും നന്നായി കളിക്കണം. ആൽബർട്ട് ഐൻസ്റ്റീൻ
യൂറോപ്യൻ യൂണിയനാണ് ധനസഹായം നൽകുന്നത്. പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കാഴ്ചകളും അഭിപ്രായങ്ങളും രചയിതാക്കളുടെ (രചയിതാക്കളുടെ) മാത്രമുള്ളതാണ്, മാത്രമല്ല അത് ''യൂറോപ്യൻ യൂണിയൻ്റെയോ OeAD-GmbH-ൻ്റെയോ പ്രതിഫലനമല്ല. യൂറോപ്യൻ യൂണിയനോ ഗ്രാൻ്റ് നൽകുന്ന അധികാരിയോ അവയ്ക്ക് ഉത്തരവാദികളായിരിക്കില്ല.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2023, ഡിസം 31