ഒരു ട്വിൻ കാൽക്കുലേറ്റർ ആപ്ലിക്കേഷൻ.
ഷാർപ്പ് ജാപ്പനീസ് വേഡ് ഇൻപുട്ട് രീതിയിൽ (ഫിക്സഡ് നമ്പർ കണക്കുകൂട്ടലും %) ഇത് ഒരു തികഞ്ഞ ഇന്റർചേഞ്ച് ആണ്.
സാൻട്രിയാലിറ്റിയുടെ മെമ്മറി ഫംഗ്ഷൻ. RM+CM, RCM+STO (ക്രമീകരണ മാറ്റം ആവശ്യമാണ്)
പഴയ ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്റർ: ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഇൻവേഡറിനൊപ്പം
കീ ക്രമീകരണം SHARP, Canon, CASIO എന്നിവയുടെ 30-ലധികം മോഡലുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.
ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഡിസൈനും പ്രവർത്തനവും പ്രത്യേകമായിരുന്നു
● ഫംഗ്ഷൻ
* ഷാർപ്പ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ജാപ്പനീസ് വേഡ് ഇൻപുട്ട് രീതിയുമായി ഇത് തികച്ചും പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
* ട്വിൻ കാൽക്കുലേറ്റർ.
* എല്ലാ മെമ്മറിയും സേവ് ചെയ്യുക
* 8-15 അക്ക കണക്കുകൂട്ടൽ (ഇത് മാറ്റാൻ കഴിയും.)
* x/ മുൻഗണനാ കണക്കുകൂട്ടൽ (ക്രമീകരണ മാറ്റം ആവശ്യമാണ്). ഉദാഹരണം 2+3*4=14. (ഒരു ഓവർ-ദി-കൌണ്ടർ കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് 20 ആയിരിക്കും.)
* കണക്കുകൂട്ടൽ മൂല്യത്തിന്റെ പകർപ്പ് (വിലയുടെ മുഖ്യ സ്വാധീനം)
* ചിത്രം അവസാനം (പൂർണ്ണസംഖ്യയും ചെറിയ സംഖ്യയും)
* %, π,√, മെമ്മറി
* STO മെമ്മറി ഫംഗ്ഷൻ. ഇത് RM,CM അല്ലെങ്കിൽ R.CM ചോയ്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
0-9 ലോംഗ് ക്ലിക്കിലും ഉപയോഗിക്കാം
* Exp ഫംഗ്ഷൻ. 00, ചോയ്സ് ഉപയോഗം
* ഉപഭോഗ നികുതി (താരിഫ് മാറ്റാൻ കഴിയും.)
* ഉത്തര പരിശോധന ഫംഗ്ഷൻ
* ഡെസിമൽ ഡിസ്പ്ലേ ആവർത്തിക്കുന്നു (വിശദാംശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ)
* കണക്കുകൂട്ടൽ ചരിത്രം
* ഫിക്സഡ് പോയിന്റ്
* സീറോ സ്ലാഷ് ചോയ്സ് സൂചന (0 ന്റെ ചരിഞ്ഞ വരി)
* നിർമ്മാതാവ് മറ്റൊരു കീ ക്രമീകരണ മാറ്റം മാതൃകയാക്കുന്നു (CASIO കീ ക്രമീകരണം വഴി സ്ഥിര സംഖ്യ കണക്കുകൂട്ടലും ഒരു മൂർച്ചയുള്ള സംവിധാനമാണ്.)
* ഗെയിം ഫംഗ്ഷൻ (ഡിജിറ്റൽ ഇൻവേഡർ വിൻഡ്) (പഴയ ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്റർ)
● രീതി ഉപയോഗിക്കുക
O കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ
○ ഒരു STO മെമ്മറിയെക്കുറിച്ച്.
[0] - [9] ലേക്കുള്ള മെമ്മറി ഫംഗ്ഷൻ.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. മെമ്മറി റൈറ്റിംഗ് ഇൻ എന്നത് [RCL] രണ്ടുതവണ <- ൽ എഴുതുന്നു എന്നതാണ്.
RCL= [RCL] [0-9].. ഒരു മെമ്മറി വിളിക്കുന്നു
STO മെമ്മറി ലമ്പിംഗ് ക്ലിയറൻസ് = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] എന്നാൽ ഒരു മെമ്മറി അപ്രത്യക്ഷമാകാത്ത വില സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. (അത് മാറ്റാൻ കഴിയും.)
*STO+R.CM അല്ലെങ്കിൽ CM+RM എന്നിവയിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഉപയോഗിക്കും.
*R.CM ന്റെ ഒരു മെമ്മറി സിസ്റ്റം ഇഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അത് സെറ്റിംഗ് സ്ക്രീനിൽ മാറ്റുമോ (STO=OFF)?
ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചോ (ഡിജിറ്റൽ ഇൻവേഡർ)
1980-ൽ, ഞാൻ ഒരു ഗെയിം കാൽക്കുലേറ്ററിന്റെ ഉപജ്ഞാതാവാണ്.
ഇടതുവശത്ത് 1 അക്ക സൈറ്റ് ഉണ്ട്, അവിടെ ഒരു ഇൻവേഡർ (നമ്പർ) വലതുവശത്ത് നിന്ന് (സ്വയം) വരുന്ന ഇൻവേഡർ (നമ്പർ) മാറ്റി ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നു.
[AIM]= കാഴ്ചയിലെ സംഖ്യാ മാറ്റം
[FIRE]= ലോഞ്ച്
n ഒരു UFO പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ഉയർന്ന പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
ആരംഭിക്കുന്നു = മെനു-> ഗെയിം
അവസാനം= [CA]
നിർത്തൽ/തുടരൽ രീതി = [C.CE]
ക്രമീകരണ സ്ക്രീനിൽ ശബ്ദത്തിന്റെ സാന്നിധ്യവും സംഖ്യ നേരിട്ട് ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നതും മാറ്റാൻ കഴിയും.
എ ഫോർട്ട് (സ്വയം)= 3
An A മുഖം = 1-അല്ലെങ്കിൽ 9 വശങ്ങൾ
A B മുഖം = 1-അല്ലെങ്കിൽ 9 വശങ്ങൾ
//----
വിവർത്തന തിരുത്തൽ, ദയവായി.
ബഗ് റിപ്പോർട്ട്, ദയവായി.
kcalc009@gmail.com
ജപ്പാനിൽ നിന്ന്
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ഒക്ടോ 18