എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും ഇടയിൽ ഫോൺ പ്രചരിപ്പിക്കുക. ഒറ്റുകാരൻ ഒഴികെ എല്ലാവർക്കും ഒരു കുറിപ്പ് ലഭിക്കും.
ടൈമർ ആരംഭിച്ചു. ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ (അല്ലെങ്കിൽ മുൻ ചാരൻ) മറ്റൊരു കളിക്കാരനോട് ഒരു ബൈനറി ഉത്തര ചോദ്യം (അതെ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല) ചോദിച്ച് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. ഉത്തരം നൽകിയ ശേഷം, ഈ കളിക്കാരന് മറ്റൊരാളെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
ഡിറ്റക്ടീവ്: ടൈമറിന്റെ അവസാനത്തിൽ ചാരനെ തിരിച്ചറിയുകയും നിയമിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് അവന്റെ ലക്ഷ്യം. എന്നിരുന്നാലും, വളരെ വ്യക്തമായ ചോദ്യങ്ങൾ ചാരനെ വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും അങ്ങനെ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യും.
മോൾ: ചാരനെ സഹായിക്കാൻ വാക്കുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക എന്നതാണ് അവന്റെ പങ്ക്. അവർ ഒരുമിച്ച് വിജയിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മോളിനെ ചാരൻ എന്ന് തെറ്റിദ്ധരിപ്പിച്ചാൽ, ചാരൻ ഒറ്റയ്ക്ക് വിജയിക്കുന്നു.
നുണയൻ: അവൻ ഡിറ്റക്ടീവുകൾക്കൊപ്പം വിജയിക്കുന്നു, പക്ഷേ എല്ലാ ചോദ്യത്തിനും കള്ളം പറയാൻ അവൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നു
കൊള്ളക്കാരൻ: ചാരനു പകരം നോമിനേറ്റ് ചെയ്താൽ അവൻ വിജയിക്കും
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, ജനു 14