ചെറിയ കല്ലുകൾ, ബീൻസ്, അല്ലെങ്കിൽ വിത്തുകൾ, ഭൂമിയിലെ ദ്വാരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കുഴികൾ, ഒരു ബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് പ്ലേയിംഗ് പ്രതലങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ഒരു കുടുംബമാണ് മങ്കാല ഗെയിമുകൾ. എതിരാളിയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും അല്ലെങ്കിൽ ചില സെറ്റുകളും പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. (വിക്കിപീഡിയ).
മങ്കാല കുടുംബത്തിൽ ധാരാളം ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്: ഓവർ, ബാവോ, ഓംവെസോ തുടങ്ങിയവ.
ഇത് നിരവധി മങ്കാല ഗെയിമുകളുടെ ഒരു നിർവ്വഹണമാണ് - കാലാ, ഒവെയർ, കോങ്കാക്ക്.
ഗെയിം ഒരു ബോർഡും നിരവധി വിത്തുകളും അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടറുകളും നൽകുന്നു. ബോർഡിന് ഓരോ വശത്തും 6 ചെറിയ കുഴികൾ ഉണ്ട്, വീടുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു; ഓരോ അറ്റത്തും ഒരു എൻഡ് സോൺ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റോർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു വലിയ കുഴിയും. ഒരാളുടെ എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതൽ വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.
കാലാ നിയമങ്ങൾ:
1. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഓരോ വീട്ടിലും നാല് (അഞ്ച് മുതൽ ആറ് വരെ) വിത്തുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
2. ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിന്റെ കളിക്കാരന്റെ വശത്തുള്ള ആറ് വീടുകളും അവയുടെ വിത്തുകളും നിയന്ത്രിക്കുന്നു. കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ അവരുടെ വലതുവശത്തുള്ള സ്റ്റോറിലെ വിത്തുകളുടെ എണ്ണമാണ്.
3. കളിക്കാർ മാറിമാറി വിത്ത് വിതയ്ക്കുന്നു. ഒരു ടേണിൽ, കളിക്കാരൻ അവരുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ഒരു വീട്ടിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്നു. എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ, കളിക്കാരന്റെ സ്വന്തം സ്റ്റോർ ഉൾപ്പെടെ ഓരോ വീട്ടിലും കളിക്കാരൻ ഒരു വിത്ത് വീഴ്ത്തുന്നു, എന്നാൽ അവരുടെ എതിരാളിയുടേതല്ല.
4. അവസാനം വിതച്ച വിത്ത് കളിക്കാരന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ആളൊഴിഞ്ഞ വീട്ടിലും എതിർ വീട്ടിൽ വിത്തുകളുമുണ്ടെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ വിത്തും എതിർവിത്തുകളും പിടിച്ചെടുത്ത് കളിക്കാരന്റെ സ്റ്റോറിൽ വയ്ക്കുന്നു.
5. അവസാനം വിതച്ച വിത്ത് കളിക്കാരന്റെ സ്റ്റോറിൽ എത്തിയാൽ, കളിക്കാരന് ഒരു അധിക നീക്കം ലഭിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ നടത്താൻ കഴിയുന്ന നീക്കങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് പരിധിയില്ല.
6. ഒരു കളിക്കാരന്റെ വീടുകളിൽ ഇനി വിത്തുകളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. മറ്റേ കളിക്കാരൻ ബാക്കിയുള്ള എല്ലാ വിത്തുകളും അവരുടെ സ്റ്റോറിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അവരുടെ സ്റ്റോറിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിത്തുകൾ ഉള്ള കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
ഓവർ നിയമങ്ങൾ:
1. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഓരോ വീട്ടിലും നാലെണ്ണം (അഞ്ചോ ആറോ) വിത്തുകൾ വയ്ക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിന്റെ കളിക്കാരന്റെ വശത്തുള്ള ആറ് വീടുകളും അവയുടെ വിത്തുകളും നിയന്ത്രിക്കുന്നു. കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ അവരുടെ വലതുവശത്തുള്ള സ്റ്റോറിലെ വിത്തുകളുടെ എണ്ണമാണ്.
2. അവന്റെ/അവളുടെ ഊഴത്തിൽ, കളിക്കാരൻ അവന്റെ/അവളുടെ ഒരു വീട്ടിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും നീക്കം ചെയ്യുകയും അവ വിതരണം ചെയ്യുകയും, ഈ വീട്ടിൽ നിന്ന് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഓരോ വീട്ടിലും ഒരെണ്ണം വീഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, വിതയ്ക്കൽ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രക്രിയയിൽ. അവസാന സ്കോറിംഗ് വീടുകളിലേക്കോ, അതിൽ നിന്ന് എടുത്ത വീട്ടിലേക്കോ വിത്തുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നില്ല. ആരംഭിക്കുന്ന വീട് എപ്പോഴും ശൂന്യമാണ്; അതിൽ 12 (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) വിത്തുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഒഴിവാക്കി, പന്ത്രണ്ടാമത്തെ വിത്ത് അടുത്ത വീട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കും.
3. ഒരു കളിക്കാരൻ ആ തിരിവിൽ വിതച്ച അവസാന വിത്ത് ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളിയുടെ വീടിന്റെ എണ്ണം കൃത്യമായി രണ്ടോ മൂന്നോ ആക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ക്യാപ്ചറിംഗ് സംഭവിക്കുന്നത്. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ബന്ധപ്പെട്ട വീട്ടിലെ വിത്തുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ കൂടുതൽ: മുമ്പത്തെ വിത്ത് എതിരാളിയുടെ വീടിനെ രണ്ടോ മൂന്നോ ആയി കൊണ്ടുവന്നാൽ, ഇവയും പിടിച്ചെടുക്കും, അങ്ങനെ ഉൾപ്പെടാത്ത ഒരു വീട്ടിൽ എത്തുന്നതുവരെ രണ്ടോ മൂന്നോ വിത്തുകൾ അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളിയുടേതല്ല. പിടിച്ചെടുത്ത വിത്തുകൾ കളിക്കാരന്റെ സ്കോറിംഗ് ഹൗസിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
4. ഒരു എതിരാളിയുടെ വീടുകളെല്ലാം ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ എതിരാളിക്ക് വിത്ത് നൽകുന്ന ഒരു നീക്കം നടത്തണം. അത്തരമൊരു നീക്കം സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്വന്തം പ്രദേശത്ത് എല്ലാ സീഡുകളും പിടിച്ചെടുക്കുകയും ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
5. ഒരു കളിക്കാരൻ പകുതിയിൽ കൂടുതൽ സീഡുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും പകുതി സീഡുകൾ (ഡ്രോ) എടുക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2024, മാർ 9
അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് സ്ട്രാറ്റജി