*** എങ്ങനെ കളിക്കാം ***
[ചുരുക്കം]
ഈ ഗെയിം ഒരു ഭാഷ, ഓരോ എണ്ണം നിര്ത്തി പിക്കുകൾ ഭൂരിപക്ഷം കഥാപാത്രങ്ങളും, പൂജ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, 1 അക്ഷരമാല "ഒരു" 0 പോലെ "ബി" സജ്ജമാക്കുക ... "_" 27 ആയി, " '" 28 ആയി മുതലായവ), തുടർന്ന് യഥാർത്ഥ പദം ഒരു അജ്ഞാത എൻകോഡുചെയ്ത വാക്ക് making, രേഖീയ സമവാക്യം "Y = മഴു + b" ഒരു പദം (ചോദ്യം) ഓരോ അക്ഷരം എൻകോഡ്.
[ടാർഗെറ്റ്]
ഒരു എൻകോഡുചെയ്ത പദം (ചോദ്യം) ഓരോ അക്ഷരം ഡീകോഡ്, എൻകോഡുചെയ്ത വാക്കിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ പദം വീണ്ടെടുക്കാൻ.
[ഘട്ടം 1]
ചോദ്യം വചനം സ്ലൈഡ്, നിങ്ങൾ ഡീകോഡ് ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
[ഘട്ടം 2]
"പട്ടിക" മാറുക (പ്രതീകം - നമ്പർ സൂചനകളുണ്ടു്) ടാബ്, നിങ്ങൾ ഘട്ട 1 തിരഞ്ഞെടുത്തു കഥാപാത്രത്തിന്റെ കത്തിടപാടുകൾ നമ്പർ കണ്ടെത്തുന്നതിന് സ്ക്രീൻ സ്ലൈഡുചെയ്ത്.
[ഘട്ടം 3]
"കളി" ടാബ് മാറുക സമവാക്യം "Y = മഴു + b" എന്ന X അല്ലെങ്കിൽ Y നിങ്ങളെ ഘട്ട 2 കണ്ടെത്തി മൂല്യം വേദവാക്യം ഉം y അല്ലെങ്കിൽ X വേണ്ടി പരിഹരിക്കാൻ. നിങ്ങൾ ഘട്ട 1 തിരഞ്ഞെടുത്തു പ്രതീകം ലൈൻ "X" ആയിരുന്നു, എക്സ് കടന്നു മൂല്യം വേദവാക്യം തുടർന്ന് y, പരിഹരിക്കാൻ; നിങ്ങൾ ഘട്ട 1 തിരഞ്ഞെടുത്തു പ്രതീകം വരി "Y" ആയിരുന്നു എങ്കിൽ, y, കടന്നു മൂല്യം വേദവാക്യം തുടർന്ന് X വേണ്ടി പരിഹരിക്കാൻ മാത്രം (തലത്തിൽ -. ലളിതം (ചാടി) ചോദ്യങ്ങൾ ലൈൻ "X" Y വേണ്ടി പരിഹരിക്കാൻ നൽകിയിരിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവരെ തന്നിരിക്കുന്ന ലൈൻ "ചെയ്യുന്നു Y "X വേണ്ടി പരിഹരിക്കാൻ.)
[ഘട്ടം 4]
"പട്ടിക" (അക്ഷരം - നമ്പർ സൂചനകളുണ്ടു്) മാറുക ടാബ്, മൂല്യം X അല്ലെങ്കിൽ Y നിങ്ങൾ ഘട്ടം 3. ചെയ്തത് പരിഹരിച്ച ആ വഴി കത്തിടപാടുകൾ പ്രതീകം കണ്ടെത്താൻ സ്ക്രീൻ സ്ലൈഡുചെയ്ത് ഇത് മൂല്യം ആ സ്വഭാവം എണ്ണം ശ്രേഷ്ഠ ആയിരുന്നു എന്നു അറിയാൻ പ്രധാനമാണ് ഭാഷ, പ്രതീകങ്ങൾ വീണ്ടും തുടക്കം മുതൽ സൈക്കിൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന. ഉദാഹരണത്തിന്, അക്ഷരമാലയിലെ, മൂല്യം 27 correcpond "_", 28 അനുയോജ്യമായി " '", 29 "ഒരു" to അനുയോജ്യമായി 30 "ബി" തത്തുല്ല്യമായിരിക്കും ... അങ്ങനെ അങ്ങനെ. കൂടാതെ, മൂല്യം നെഗറ്റീവ് എങ്കിൽ പ്രതീകങ്ങൾ അവസാനം മുതൽ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകും. - ഉദാഹരണത്തിന്, അക്ഷരമാലയിലെ, മൂല്യം ', "_" ... -28 "B" എന്ന correcpond, -29 correcpond "ചോദിച്ചു", -30 correcpond ലേക്ക് -2 correcpond "", -1 correcpond ലേക്ക് ""' 31 correcpond ലേക്കുള്ള "_" ... ഒപ്പം വി.
[ഘട്ടം 5]
പിന്നീട്, "കളി" ടാബ് മാറുക നിങ്ങൾ ഘട്ട 4 കണ്ടെത്തി പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ താഴെ ക്യാരക്ടർ ബട്ടണുകൾ സ്ലൈഡ്, ചോദ്യം വചനം വര ഈ അക്ഷരം നിറയ്ക്കാൻ മുകളിൽ ബട്ടൺ അമർത്തുക.
[ഘട്ടം 6]
ചോദ്യം വചനം എല്ലാ പ്രതീകങ്ങൾ നിറഞ്ഞു വരെ യഥാർത്ഥ വചനം കണ്ടെടുത്തു ആവർത്തിക്കുക ഘട്ടം 1 5 ഘട്ടത്തിലേക്ക് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച. ഒടുവിൽ നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം ശരിയായിരുന്നാൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ വിധിപ്പാൻ "ഉത്തരം" ബട്ടൺ അമർത്തുക. നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ പദം ചോദ്യം വചനം ചില പ്രതീകങ്ങൾ പരിഹാര ശേഷം ആയിരുന്നു പ്രതീക്ഷിച്ചത് എങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരങ്ങൾ നേരിട്ട് കണക്കുകൂട്ടൽ ഇല്ലാതെ പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
[P.S.]
ഗെയിം ലെവൽ "ലളിതം" ആയിരിക്കുമ്പോൾ രേഖീയ "Y = മഴു + b" "ഒരു" ഗുണനഘടകം 1 -1 ആണ്; ഗെയിം ലെവൽ "സാധാരണ" ആയിരിക്കുമ്പോൾ 9 തമ്മിലുള്ള -9 (0 ഒഴികെ) ആണ്. രേഖീയ "Y = മഴു + b" ലെ "ബി" ഗുണനഘടകം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പോസിറ്റീവും നെഗറ്റീവും തമ്മിലുള്ള, അക്ഷരമാലയിലെ, ഉദാഹരണത്തിന് ഭാഷ മൈനസ് 1. എണ്ണം "B" -28 നും 28 നും ആണ് (0 ആകേണ്ടതിന്നു) ; ബോപോമോഫോ ലെ (注音), "B" -40 നും 40 നും ആണ് (പുറമേ 0 ആകേണ്ടതിന്നു). ഗെയിം തലത്തിൽ "ഹാര്ഡ്", രേഖീയ സമവാക്യം "Y = കോടാലി + b" ഭരണത്തിന് തലത്തിൽ "സാധാരണ" തന്നെ ആണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് "A", "B" ഗുണകങ്ങളുടെയും കാണിക്കരുത് വെറും നിങ്ങളെ കാണിക്കും "Y = ചെയ്യും കോടാലി + b "ടെക്സ്റ്റ്. പ്ലെയറോ വേണ്ടി "ചോദ്യം-ഉത്തരം" തന്നിരിക്കുന്ന പ്രതീകം ജോഡികളായ "A", "B" X അല്ലെങ്കിൽ Y കയറി പകരമാവില്ല മൂല്യം പിന്നീട് ഒരു സാധ്യത ലീനിയർ സമവാക്യം നിന്നു, "രണ്ടു ചരങ്ങൾ ലീനിയർ സമവാക്യങ്ങൾ" പരിഹാരം വഴി, പരിഹരിക്കുക തുടർന്ന് y, പരിഹരിക്കാൻ X.
[ഉദാഹരണം]
സമവാക്യം "Y = എക്സ് 3" ആണ്, ചോദ്യവും പദം "vlr" വരി X കാണാം. "വി" X കയറി മൂല്യം 21 കത്തിടപാടുകൾ അതില്നിന്നൊക്കെ 24 y, പരിഹരിക്കാൻ തുടർന്ന് മൂല്യം 24 കത്തിടപാടുകൾ പ്രതീകം "Y" കണ്ടെത്താൻ; "L" X കയറി മൂല്യം 11 കത്തിടപാടുകൾ അതില്നിന്നൊക്കെ 14 y, പരിഹരിക്കാൻ തുടർന്ന് മൂല്യം 14 കത്തിടപാടുകൾ പ്രതീകം "o" എന്ന കണ്ടെത്താൻ; പകരമാവില്ല "R" മൂല്യം 17 കത്തിടപാടുകൾ X കയറി 20 y, പരിഹരിക്കുക, തുടർന്ന് മൂല്യം 20 "U" കത്തിടപാടുകൾ പ്രതീകം കണ്ടെത്താൻ. ഒടുവിൽ നിന്നെ ഉത്തരം "നിങ്ങൾ" ആണ് അറിയാൻ കഴിയും.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2025, ജൂലൈ 21