Flicpool нь нэлээд нээлттэй. Та дүрмийг бүрдүүлдэг. Үүрийн бөмбөгийг (цагаан) хурдаар нь чиглүүлээд өөр бөмбөг (эсвэл бөмбөлөг) цохиход хүргэнэ, тэдгээрийн нэг нь (мөн найдаж байна) халаасандаа байрлана.
Бөмбөг угаана, идэвхтэй тоглогч (шар дэвсгэр) 1 оноо авна.
ТОВЧЛУУРУУД
[PLAYER 1] эсвэл [PLAYER 2]
Тоглогчийг хүссэн үедээ дэлгэцийн дээд хэсэгт байрлах [PLAYER 1] эсвэл [PLAYER 2] товчийг дарж өөрчилнө үү. Идэвхтэй тоглогч шар өнгийн дэвсгэртэй бөгөөд ямар ч бөмбөг унах цэгийг авдаг.
БҮРТГЭЛИЙН БАЙГУУЛАЛТ
[ШИНЭ]
Шинэ тоглоом эхлүүлэх. Оноо нь тэг болж өөрчлөгдсөн. Нөөцний бөмбөлгийг “усан санд” дээр дараад хүссэн газар шилжүүлэх боломжтой
[RACK]
[ШИНЭ] адил боловч хуримтлагдсан оноогоо хадгалсаар байна. Бүх бөмбөгийг цэвэрлэсний дараа ашиглах боломжтой, гэхдээ та тоглоомыг үргэлжлүүлэхийг хүсч байна.
[Буцах]
Бөмбөгийг живүүлэхийн тулд халаасаа зааж өгөх тоглоомыг та шийдэж магадгүй юм. Энэ товчлуур нь буруу буудсан бөмбөгийг гаргаж аваад, ширээн дээр санамсаргүй газар байрлуулж, тоглогчийн онооноос 1-ийг хасна.
[READ]
Апп-ны ажиллагааны талаар заавар, тайлбарыг харуулна.
ХОЁРДУГААР БАЙГУУЛЫН ҮНЭ
[Үрэлтийн гулсагч
"Үрэлтийн" улмаас бөмбөгүүдийн удаашралыг тохируулах болно. Слайдер дээр үлдсэн 10-р арга нь хамгийн том үрэлт юм. Баруун тийш хүрэх бүх арга зам, 0 утга нь үрэлтгүй гадаргууг дуурайдаг.
[QUIT]
Апп-аас гарах эсвэл шинэ тоглоом эхлүүлэх.
“ФИЗИК
FlicPool физикийн хууль маш энгийн. Бөмбөг цохисон бөмбөг тэр чигт нь цохисон бөмбөгний хурдыг үргэлжлүүлнэ. Хүчтэй бөмбөг мөн ижил чиглэлд анхны хурдныхаа аравны нэгээр үргэлжилж байна. Энэ нь бараг төгс уян харимхай хоёр объектын кинетик энергийн солилцоог нэлээд их хэмжээгээр хуулбарладаг. Би төвөөс гадуурх мөргөлдөөн, ээрэх, хэмнэлт гэх мэт зүйлийг авч үзээгүй. Хүснэгтийн хажуу тал руу үсэрч байгаа нь уян хатан мөргөлдөөн шиг, хурд нь адилхан, зөрөх өнцөг нь эргэлтийн өнцөгтэй тэнцэнэ.
Шинэчилсэн огноо
2019 оны 10-р сарын 26