UnityAndroidIl2cppPatchDemo

10+
Таталтууд
Контентын үнэлгээ
Бүх насныханд
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ аппын тухай

Одоо байгаа засварын шийдлүүдээс ялгаатай нь энэ нь шаардлагагүй хэлүүдийг (зүгээр л UnityScript, c#...) нэвтрүүлдэггүй бөгөөд Unity програмчлал, кодчилолд хязгаарлалт тавьдаггүй. Та GameObjects-д ямар ч Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг урьдчилан тохируулсан болон үзэгдэлд нэмж болно, тэдгээрийг цуваа болгох шаардлагатай эсэхээс үл хамааран бүгдийг нь өөрчлөх боломжтой бөгөөд нэмэлт тэмдэглэгээ хийх шаардлагагүй. Товчхондоо, энэхүү шийдлийн дагуу Unity-ийн бүх нөөц болон скриптүүдийг халуунаар шинэчлэх боломжтой.
Энэхүү програм нь (үндсэн модулиудыг оруулаад) MIT лицензийн дагуу нээлттэй эх сурвалж юм.

Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 7-р сарын 17

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Ямар ч өгөгдөл цуглуулаагүй
Хөгжүүлэгчид цуглуулгыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах

Шинэ юм юу байна

这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的开源Demo.
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Unity Assets Story: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734.

和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#...),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下,Unity的所有资源和脚本,都是可以热更的。

Аппын тусламж

Хөгжүүлэгчийн тухай
卢东
noodle1983@126.com
China
undefined