5+
Таталтууд
Контентын үнэлгээ
Бүх насныханд
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ тоглоомын тухай

Энэхүү прототип дээр та алт болон бусад нөөцийг үйлдвэрлэдэг суурин газрыг бий болгож, удирдах болно. Энд үндсэн дүрэм, хяналтууд байна:

- Тогтмол давтамж дээр үндэслэн алт өсдөг. Та өөрийн одоогийн алтны хэмжээг дэлгэцийн дээд хэсэгт харж болно. 💰

- Та нөөцийг (мод/чулуу/болор) цуглуулах аж ахуйн нэгжүүдэд түрс гаргах боломжтой хавтанг байрлуулж болно. Та дэлгэцийн доод талд байгаа аж ахуйн нэгжийн хавтангуудыг харж болно. 🌲🗿💎

- Түрс гаргах чадвартай хавтангийн байгууллагууд зөвхөн хамгийн ойрын нөөцийг (энгийн Евклидийн зай) цуглуулах болно. Тэд нөөцийг таны тооцоонд буцааж авчирч, нөөцийн хэмжээг нэмэгдүүлэх болно. Та одоогийн нөөцийн хэмжээг дэлгэцийн дээд хэсэгт харж болно. 🏠

- Камерыг зөөхийн тулд дэлгэцэн дээр товшиж, чирнэ үү. Та газрын зургийн илүү ихийг ингэж харж болно. Та хулганы гүйлгэх дугуйг товшиж, удаан дарж эсвэл гар утсан дээрх чимхлээр томруулж, жижигрүүлж болно. 🗺️

- Горимуудыг солихын тулд (бүтээх/камер) баруун доод булангийн товчийг дарна уу. Бүтээлийн горимд та объектын хавтанг байрлуулах эсвэл арилгах боломжтой. Камерын горимд та зөвхөн камерыг хөдөлгөж болно. 🔨👁️

- Байгууллага үүсгэхийн тулд бүтээх жагсаалтаас аль объектыг үүсгэхийг товшоод хоосон хавтан дээр дэлгэцэн дээр товшино уу. Үүнийг хийхийн тулд та бага зэрэг алт зарцуулах болно. 🐑🐄🐔

- Байгууллагуудыг устгахын тулд үүсгэсэн объектын хавтан дээр давхар товшино уу. ❌

Прототипийг сайхан өнгөрүүлээрэй, сайхан өнгөрүүлээрэй! 😊

------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------

simuplop бол ерөнхий програмчлал, өгөгдөлд тулгуурласан арга барил бүхий төрөл бүрийн тоглоом үйлдвэрлэх миний захиалгат тоглоомын номын сангийн өөр нэг үзэсгэлэн юм. Энэ нь энэхүү парадигмын нэвтрүүлсэн хүч, уян хатан байдлыг харуулдаг wowplay (auto battler/sim) болон idlegame (rpg) зэрэг бусад прототипүүдтэй нэгддэг.

Номын сан нь хөгжүүлэгч/хэрэглэгчийн өгсөн өгөгдөл, шинж чанар, хөрөнгө, параметрүүдээс баялаг, цогц тоглоомын ертөнц/системийг бий болгохын тулд тусгайлан тохируулсан алгоритмыг ашигладаг уян хатан, өгөгдөлд суурилсан, процедур үүсгэх ECS систем юм. Энэ нь үндсэн төрлөөр бүтээгдсэн тоглоомын хөдөлгүүрүүдийг ашиглан үүнийг амжилттай хийж, ямар ч төсөлтэй нэгтгэхэд хялбар болгодог.

Энэ аргын гол давуу тал нь өгөгдлийг тоглоомын дизайны төвд бус харин эсрэгээр нь байрлуулах явдал юм. Энэ нь тоглоом хөгжүүлэх хэд хэдэн давуу талтай, тухайлбал:

- Бүтээн байгуулалтын цаг хугацаа, зардлыг багасгах

- Дахин тоглуулах үнэ цэнэ, олон талт байдлыг нэмэгдүүлэх

- Хэрэглэгчийн үүсгэсэн контент болон хувиргалтыг идэвхжүүлэх

Эдгээр прототипүүд нь өгөгдөлд суурилсан дизайн, үүсгүүртэй тоглоом хөгжүүлэлт нь олон төрлийн тоглогчдын сонирхлыг татахуйц шинэлэг, сонирхолтой тоглоомуудыг хэрхэн бүтээж болдгийн жишээ юм.

Тайлбар: Энэ бол прототип/демо бөгөөд бүрэн хэмжээний тоглоом биш юм. Би энэ загвар/демо-д ашигласан хөрөнгийн аль нэгийг эзэмшинэ гэж заргалдаггүй. Энэхүү прототип/демо загварт ашигласан зарим хөрөнгийг (бүгд биш бол) Кенни сайтаас (https://kenney.nl) олж болно, энэ нь тоглоом хөгжүүлэгчид/хоббичид өөрсдийн төсөлдөө хөрөнгө хайж байгаа хүмүүст зориулсан маш сайн эх сурвалж юм.
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 10-р сарын 21

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Ямар ч өгөгдөл цуглуулаагүй
Хөгжүүлэгчид цуглуулгыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах

Шинэ юм юу байна

Auto-bumped SDKs and Target APIs