Тоглогчид овоолсон өтийг өнгөөр ялгах хэрэгтэй. Зорилго нь ижил өнгөтэй хорхойн стекийг бий болгосноор самбарын зайг үр дүнтэй удирдах явдал юм. Ижил өнгөтэй 10 ба түүнээс дээш тооны өт үүсэх үед тэдгээр өтнүүд газар доогуур орж, самбар дээрх зайг чөлөөлдөг. Тоглоом эцэс төгсгөлгүй үргэлжилж, тоглогч шат ахих тусам нарийн төвөгтэй байдал нэмэгддэг.
Эрэмбэлэх: Тоглогчид ижил өнгөтэй овоо үүсгэхийн тулд өтүүдийг хөдөлгөдөг.
Stacking: Стек нь ижил өнгөтэй 10 ба түүнээс дээш өт хүрэхэд алга болж (газар доогуур орж) самбар дээрх зайг чөлөөлнө.
Удирдах зөвлөлийн орон зай: Тоглогчид самбарын хязгаарлагдмал орон зайг стратегийн хувьд удирдах ёстой. Хэрэв шинэ хорхойд хангалттай зай байхгүй бол тоглогч алддаг.
Шинэ стек: Хөдөлгөөн бүр нь шинэ хорхойн бөөгнөрөлийг бий болгож, самбарыг удирдахад бэрхшээлийг нэмэгдүүлдэг.
Түвшин:
Тоглоом нь эцэс төгсгөлгүй олон түвшнийг агуулдаг бөгөөд тус бүр нь хүндрэлтэй байдаг.
Түвшин ахих тусам шинэ стекүүдийн харагдах байдал нэмэгдэх эсвэл өвөрмөц чадвартай тусгай өтнүүд гарч ирж магадгүй юм.
Төгсгөлийн нөхцөл:
Самбар бүхэлдээ өтөөр дүүрсэн үед тоглоом дуусч, шинэ стек гарч ирэх зай үлдэхгүй.
Дүрс ба хөдөлгөөнт дүрс:
Хорхойнууд нь өнгөлөг, хөдөлгөөнтэй, тэднийг ангилж, овоолж байхдаа хөгжилтэй хөдөлгөөнтэй байдаг.
Хөгжилтэй, эрч хүчтэй дэвсгэр болон дууны эффектүүд нь тоглоомын сэтгэл татам уур амьсгалыг нэмнэ.
Стратеги:
Тоглогчид том стекийг үр дүнтэй бүтээхийн тулд урьдчилан бодож, нүүдлээ төлөвлөх ёстой.
Хурдан шийдвэр гаргах, орон зайн талаарх мэдлэг нь өндөр түвшинд ахих гол түлхүүр юм.
Stack Away нь стратегийн эрэмбэлэх, сансрын менежментийн тоглоомд дуртай тоглогчдын сонирхлыг татах хөгжилтэй, сорилттой оньсого тоглоомыг санал болгодог.
Шинэчилсэн огноо
2024 оны 7-р сарын 3