Самбар нь сонгодог шатартай ижил хэмжээтэй: 8х8 квадрат. Анхны зохион байгуулалт нь ерөнхийдөө сонгодог шатрын зохион байгуулалттай давхцдаг боловч хоёр ялгаатай: цагаан хатан нь e1 талбай дээр, цагаан хаан нь d1 талбай дээр байрладаг (өөрөөр хэлбэл, хаан бүр хатныхаа зүүн талд байдаг. тоглогчийн талаас харахад); ломбард нь тоглогчийн гуравдугаар зэрэгт байрладаг (өөрөөр хэлбэл, гурав дахь нь цагаан, зургаа дахь нь хар).
Хаан, дэгээ, ломбардын ердийн нүүдэл нь шатрынхтай ижил байдаг: хаан нэг квадратыг хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар хөдөлгөдөг, дэгээ нь босоо болон хэвтээ аль ч тооны чөлөөт квадратыг хөдөлгөдөг, ломбард нэг квадрат урагш хөдөлж, нэг квадрат руу дайрдаг. диагональ урагш.
Тоглоомыг хиймэл оюун ухаанаар, нэг төхөөрөмж дээр өөр хүнтэй эсвэл олон тоглогчийн горимд онлайнаар өрсөлдөгчтэй тоглож болно.
Хэсэг хөдөлгөөн:
Хаан яг л Европын шатар шиг хөдөлдөг. Цутгах (хааныг дэгээ рүү хөдөлгөх) ямар ч боломжгүй.
Хатан хаан - диагналаар зөвхөн нэг цэгийг хөдөлгөдөг.
Rook - замд ямар ч хэсэг байхгүй тохиолдолд хэвтээ болон босоо чиглэлд хэдэн ч квадратыг хөдөлгөж болно.
Бишоп - аль ч чиглэлд нэг дөрвөлжин диагональ эсвэл нэг квадратыг босоогоор урагшлуулна.
Найт - хоёр нүдийг босоо, дараа нь нэг нүдийг хэвтээ, эсвэл эсрэгээр, хоёр нүдийг хэвтээ, нэг нүдийг босоо байдлаар хөдөлгөдөг (Европын аналогитай адил).
Ломбард нь Европын шатрын адил босоогоор нэг алхам урагшилж, нэг алхмыг диагналаар тасладаг. Ломбард нь зөвхөн хатан хааны аналог болж хувирч, зургаа дахь зэрэгт хүрч чадна.
Ялалтын нөхцөл:
Сонгодог шатрын нэгэн адил тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг мат болгох явдал юм. Пэт тэнцээ авчирлаа.
Шинэчилсэн огноо
2024 оны 8-р сарын 4