ТООН БАРЬЖ БАЙНА – математикийн тоглоом v1.2
ТАНИЛЦУУЛГА
The Catching Numerals бол нарийн моторт чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг математикийн үндсэн асуудлыг хурдан шийдвэрлэхэд тархийг сургадаг математикийн тоглоом юм. Шийдвэрлэсэн даалгавар бүрийн төгсгөлд нэр хүндтэй хүмүүсийн урам зориг өгсөн ишлэлүүдийг багтааж болно. Нэмж дурдахад энэ нь сонгосон сэдвээр зураг хайх, дараа нь эдгээр зураг, эшлэлийг өөрийн төсөлд ашиглах хэрэгсэл болгон ашиглаж болно (зохиогчидтой нь холбоотой). Ишлэл болгонд зохиогчийн нэр, зураг тус бүрийг зохиогчийн хуудасны холбоос бүхий хавсаргасан болно.
ТОГЛООМЫН ЗААВАР
Энэ тоглоомын зорилго нь санамсаргүй байдлаар сонгогдсон математикийн тэгшитгэлийн зөв шийдлийг олох бөгөөд тухайн тоо тоглоомын талбараас унахаас өмнө тэгшитгэлийн асуултын тэмдэг дээр тохирох унасан тоонуудыг барьж, чирж, буулгах явдал юм. Эдгээр бүх хөдөлгөөнийг унасан тоотой холбоотой зоосыг зоосны уутанд цуглуулах гэж оролдохын зэрэгцээ хийх ёстой. Эдгээр зоосыг үнийн санал, зураг татаж авах, тоглоомын ханын зургийг өөрчлөхөд зарцуулж болно. Тооны унах хурд 1-р түвшнээс 10-р шат хүртэл аажмаар нэмэгддэг. Тоглоомын 1-ээс 5 хүртэлх түвшний орох түвшинд тоонуудын унах хурд нь эдгээр бүх үйлдлийг хялбархан эсвэл бага зэрэг хүчин чармайлтаар гүйцэтгэхэд хангалттай удаан байдаг. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын дээд түвшинд эдгээр бүх үйлдлийг хамтдаа хийх нь илүү хэцүү болдог.
Түвшин бүрт тэгшитгэлүүд нь нэмэх, хасах, үржүүлэх, хуваах гэсэн дөрвөн үндсэн арифметик үйлдлээр дамждаг. Үйлдэл бүрийн явцад тэгшитгэлийн асуултын тэмдэг нь үр дүнгийн хэсгээс хоёр дахь операнд руу, дараа нь эхнийх рүү шилждэг.
ЖИШЭЭ
Бид үржүүлэх арифметик үйлдлийн тоглоомыг тоглож байна гэж бодъё. Эхний санамсаргүй байдлаар сонгосон тэгшитгэл нь 9 x 2 = ?? байж болно. Энэ тэгшитгэлийн шийдэл нь 18. Тиймээс энэ даалгаврыг шийдэхийн тулд бид 1 болон 8-ын тоог барьж аваад эхний болон хоёр дахь асуултын тэмдэг дээр чирэх хэрэгтэй. Дараагийн санамсаргүй байдлаар сонгосон тэгшитгэл нь дараах байдалтай байж болно: 5 x ? = 25, асуултын тэмдэг дээр 5-ын тоог барьж аваад чирж буулгах нь шийдэл юм. Өөр нэг тэгшитгэл нь иймэрхүү байж болно: ? x 0 = 0 эсвэл 0 x? = 0. Өөрөөр хэлбэл энэ нь үржүүлэгч эсвэл үржүүлэгчийг тэгээр үржүүлдэг тэгшитгэл байж болно. Ийм төрлийн математикийн тэгшитгэлийн шийдэл нь дурын тоо, учир нь ямар ч тоог тэгээр үржүүлбэл тэг болно. Тиймээс, ийм нөхцөлд тоглоомын даалгаврын шийдэл нь унасан тоонуудаас аль нэгийг нь сонгож, тэгшитгэлийн асуултын тэмдэг дээр чирж буулгах явдал юм.
Шинэчилсэн огноо
2024 оны 8-р сарын 29