Correspondence Chess

Зар агуулсан
100+
Таталтууд
Контентын үнэлгээ
Бүх насныханд
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг
Дэлгэцээс дарсан зураг

Энэ тоглоомын тухай

Захидлын шатар тоглож, таашаал авч, ур чадвараа сайжруулаарай!

Шатрын дүрэм

Шатрын самбар нь найман эгнээ, найман баганаас бүтсэн бөгөөд нийт 64 дөрвөлжин ээлжлэн солигдоно. Шатрын талбайн дөрвөлжин бүрийг өвөрмөц хос үсэг, тоогоор тодорхойлдог. Босоо файлуудыг Цагааны зүүн талаас (жишээ нь хатан хаанаас) баруун талд нь a-аас h хүртэл тэмдэглэсэн байна. Үүний нэгэн адил хэвтээ зэрэглэлийг самбарын хамгийн ойрын Цагаан талаас эхлэн 1-ээс 8 хүртэл дугаарлана.

Хаан яг нэг квадратыг хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар хөдөлгөж болно. Тоглолт бүрт хамгийн ихдээ нэг удаа хаан бүр тусгай нүүдэл хийхийг зөвшөөрдөг бөгөөд үүнийг castling гэж нэрлэдэг.

Хатан хаан ямар ч тооны хоосон квадратыг диагональ, хэвтээ эсвэл босоо байдлаар хөдөлгөж болно.

Rook нь ямар ч тооны хоосон квадратуудыг босоо болон хэвтээ чиглэлд хөдөлгөж болно. Энэ нь мөн цутгаж байх үед хөдөлдөг.

Бишоп аль ч диагональ чиглэлд хэдэн ч хоосон квадратыг хөдөлгөж болно.

Найт аль ч зэрэглэл эсвэл файлын дагуу нэг квадратыг хөдөлгөж, дараа нь өнцгөөр хөдөлгөж болно. Хүлэг баатрын хөдөлгөөнийг ямар ч хэвтээ болон босоо өнцгөөр байрлуулсан "L" эсвэл "7" хэлбэрээр харж болно.

Хэрэв тэр талбай эзгүй бол ломбард нэг квадрат урагшлах боломжтой. Хэрэв хөдөлж амжаагүй бол барьцааны урд талын хоёр талбай эзгүй тохиолдолд ломбард хоёр квадрат урагшлах боломжтой. Ломбард арагшаа хөдөлж чадахгүй. Ломбард бол хэрхэн хөдөлж байгаагаас нь өөрөөр барьдаг цорын ганц ширхэг юм. Тэд урд талын зайтай зэргэлдээх хоёр талбайн аль нэг дээр (өөрөөр хэлбэл урд талын диагональ хоёр квадрат) дайсны хэсгийг барьж чадах боловч хэрэв тэд хоосон байвал эдгээр зай руу шилжиж чадахгүй. Мөн ломбард нь passant болон дэвших хоёр тусгай нүүдэлд оролцдог.

Цастлинг бол шатрын тоглоомын эргэлтийн үед нэгээс олон ширхэг хөдөлдөг цорын ганц үе юм. Шигтгээний үеэр хаан шилтгээ хийх гэж буй эрэг рүүгээ хоёр дөрвөлжинг хөдөлгөж, дэгээ нь хааны дайран өнгөрдөг талбай руу шилжинэ. Дараах бүх нөхцөл хангагдсан тохиолдолд цутгахыг зөвшөөрнө.

а) шидэлт хийхэд оролцсон хаан ч, дэгээ ч анхны байрлалаасаа хөдлөөгүй байж болно;

б) хаан ба дэгээ хоёрын хооронд хэсэг байх ёсгүй;

в) хаан одоогоор хяналтанд байх ёсгүй, мөн дайсны дайралтанд өртөж буй талбайг дайран өнгөрч эсвэл төгсгөл болж болохгүй (хэдийгээр довтолгоонд өртөж, довтолгоонд өртсөн талбай дээгүүр өнгөрөхийг зөвшөөрдөг).

En Passant нь ломбардыг эхний хөдөлгөөндөө хоёр квадратаар хөдөлгөхөд л тохиолдож болно. Ийм зүйл тохиолдоход эсрэг талын тоглогч хөдөлсөн ломбардыг зөвхөн нэг квадрат нүүсэн мэт авах боломжтой. Гэсэн хэдий ч энэ сонголт нь зөвхөн нэг алхам хийхэд нээлттэй хэвээр байна.

Хэрэв ломбард өрсөлдөгчийнхөө ширээний ирмэгт хүрвэл дэвших болно - тоглогчийн хүссэнээр ломбардыг хатан, дэгээ, бишоп эсвэл баатар болгон хувиргаж болно. Сонголт нь өмнө нь баригдсан хэсгүүдээр хязгаарлагдахгүй. Тиймээс хэрэв бүх гар хөлийг дэвшүүлсэн бол есөн хатан эсвэл арав хүртэлх дэгээ, бишоп, баатртай байх нь онолын хувьд боломжтой юм.

Цагаан үргэлж хамгийн түрүүнд хөдөлдөг бөгөөд тоглогчид ээлжлэн нэг хэсгийг ээлжлэн хөдөлгөдөг. Хөдөлгөөн шаардлагатай. Тоглогчийн ээлж шилжих юм бол тэрээр хяналтанд ороогүй боловч хууль ёсны нүүдэлгүй бол энэ байдлыг "Цахилгаан" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь тоглолтыг тэнцээгээр дуусгана. Хэсгийн төрөл бүр өөрийн гэсэн хөдөлгөөний аргатай байдаг. Ширээг өөр байрлал руу шилжүүлж эсвэл талбай дээр нь орлуулж өрсөлдөгчийнхөө тасгийг барьж болно (цорын ганц үл хамаарах зүйл). Хүлэг баатрыг эс тооцвол нэг хэсэг нь бусад хэсгүүдийн дээгүүр эсвэл дундуур хөдөлж болохгүй. Хааныг баригдана гэж заналхийлсэн (гэхдээ өөрийгөө хамгаалж эсвэл зугтаж чаддаг) бол үүнийг шалгах гэж нэрлэдэг. Хэрэв хаан хяналтанд байгаа бол тоглогч олзлох аюулыг арилгах нүүдэл хийх ёстой бөгөөд хааныг хяналтанд үлдээж болохгүй. Хааныг чекэнд суулгаж, зугтах хууль ёсны алхам байхгүй үед Checkmate тохиолддог. Шаг мат тоглоомыг дуусгаж, хаан нь маттай байсан тал нь ялагдана.

(Эх сурвалж: https://www.chesscoachonline.com)
Шинэчилсэн огноо
2022 оны 1-р сарын 12

Өгөгдлийн аюулгүй байдал

Аюулгүй байдал нь хөгжүүлэгчид таны өгөгдлийг хэрхэн цуглуулж, хуваалцдаг болохыг ойлгохоос эхэлнэ. Өгөгдлийн нууцлал болон аюулгүй байдлын практик нь таны хэрэглээ, бүс нутаг болон наснаас хамаарч харилцан адилгүй байж болно. Хөгжүүлэгч энэ мэдээллийг өгсөн бөгөөд үүнийг цаг хугацааны явцад шинэчилж болно.
Гуравдагч талтай ямар ч өгөгдөл хуваалцаагүй
Хөгжүүлэгчид хуваалцахыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах
Ямар ч өгөгдөл цуглуулаагүй
Хөгжүүлэгчид цуглуулгыг хэрхэн зарладаг талаар нэмэлт мэдээлэл авах

Шинэ юм юу байна

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.