विद्यमान हॉटफिक्स सोल्यूशन्सपेक्षा वेगळे, ते अनावश्यक भाषा (फक्त युनिटीस्क्रिप्ट, सी#...) सादर करत नाही आणि युनिटी प्रोग्रामिंग आणि कोडिंगवर कोणतेही प्रतिबंध नाहीत. तुम्ही प्रीसेट आणि सीनमध्ये गेमऑब्जेक्ट्समध्ये कोणतेही घटक घटक जोडू शकता, त्यांना अनुक्रमिक करणे आवश्यक आहे किंवा नाही, ते सर्व हॉट-चेंज केले जाऊ शकतात आणि कोणत्याही अतिरिक्त मार्किंगची आवश्यकता नाही. थोडक्यात, या सोल्यूशन अंतर्गत, सर्व युनिटी संसाधने आणि स्क्रिप्ट्स हॉट-अपडेट केले जाऊ शकतात.
हा अनुप्रयोग (अंतर्निहित मॉड्यूल्ससह) MIT परवान्याअंतर्गत मुक्त स्रोत आहे.
युनिटी ॲसेट स्टोअर: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
या रोजी अपडेट केले
१७ जुलै, २०२५