Super Happy Park

४.८
१०१ परीक्षण
१० ह+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
प्रत्येकजण
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

#DEVLOG:
2022 जानेवारी
मी सध्या कॉम्प्युटर सायन्सचा अभ्यास करणारा विद्यापीठाचा विद्यार्थी आहे. हा एक गेम आहे जो मी सेम ब्रेक दरम्यान 2 आठवड्यांमध्ये बनवला आहे, मला हा गेम बनवताना खूप मजा येते तसेच हा गेम कसा बनवायचा हे शिकण्यात मला खूप मजा येते. मी गेम बनवण्यासाठी वापरत असलेला गेम प्लॅटफॉर्म युनिटी वापरून आहे जो विनामूल्य आणि वापरण्यास सोपा आहे, मला यूट्यूब फॉर युनिटी वर बरेच ट्यूटोरियल सापडले जे 2D आणि 3D साठी आहेत मग मी 2D गेम बनवण्याचा निर्णय घेतला. युनिटी C# वापरत आहे जे माझ्यासाठी काहीतरी नवीन आहे पण याआधी, मी JavaScript, Python आणि C++ शिकलो त्यामुळे मला आढळले की C# हे C++ सारखेच आहे त्यामुळे मी थोड्याच वेळात त्यावर प्रभुत्व मिळवू शकेन. सर्व प्रथम, खेळाची पहिली पायरी म्हणजे खेळाडूंची हालचाल, त्यामुळे Youtube वरील ट्यूटोरियलचे अनुसरण करून मी माझा पहिला खेळाडू बनवला जो डावीकडे आणि उजवीकडे हलवू शकतो तसेच उडी मारू शकतो. मग मी Google वर गेमसाठी मोफत स्प्राईट आणि मालमत्ता शोधले जिथे मला Itch.io नावाची वेबसाइट सापडली ज्यामध्ये गेम बनवण्यासाठी अनेक गेम मालमत्ता आणि साधने आहेत. मी या वेबसाइटवर अनेक मनोरंजक मालमत्ता पाहिल्या आणि मी Pixel Adventure नावाचा मालमत्ता पॅक वापरण्याचे ठरवले ज्यामध्ये टाइलसेट, खेळाडू, शत्रू आणि आयटम स्प्राइट्स आहेत. परंतु मला माझ्या गेममध्ये मालमत्ता सरळ कॉपी आणि पेस्ट करायची नाही, मी विनामूल्य ऑनलाइन पिक्सेल आर्ट ड्रॉइंग टूल - पिक्सिलर्टसह रंग आणि डोळ्यांवरील मालमत्ता सुधारित करतो. मालमत्ता तयार झाल्यानंतर, मी आता गेम मेकॅनिझमवर लक्ष केंद्रित करू शकतो, प्रथम माझ्या मनात आले की एक मुख्य दरवाजा आहे जो प्लॅटफॉर्मर गेममध्ये एक सामान्य गोष्ट आहे जसे की पिको पार्क मला माझ्या मित्रांसह खेळायला आवडते, मी फ्लोटिंग बनवले दार उघडण्यासाठी खेळाडूला पकडण्यासाठी नकाशामध्ये कुठेतरी ठेवलेली की, पुढील स्तरावर जा. मी देखील प्लेअरच्या मागे किल्ली बनवली, होय पिको पार्क सारखीच. पुढे, प्लॅटफॉर्मर गेममध्ये सापळे असले पाहिजेत म्हणून मी गेमसाठी विविध प्रकारचे सापळे बनवले जसे की वर आणि खाली सरकणे, स्पाइक हेड देखील वर आणि खाली हलणे हे काही प्रकरणांमध्ये मोठे आणि उपयुक्त का आहे हे विचारू नका, आणि भिंतीवर टांगलेला साधा अणकुचीदार चेंडू तसेच गोळ्या झाडणारी तोफ. मग मला समजले की मी खेळाडूंना आरोग्य प्रणाली जोडलेली नाही, मी जास्तीत जास्त 3 जीवन सुरू करण्याचा निर्णय घेतला, ज्या प्रत्येक वेळी खेळाडू सापळ्यांना स्पर्श करतो तेव्हा खेळाडू 1 जिवंत गमावतो. मी एक मशरूम शत्रू देखील बनवला जो खूप गोंडस दिसतो जो डावीकडे आणि उजवीकडे सरकतो परंतु जेव्हा खेळाडू उडी मारतो आणि त्यावर उतरतो तेव्हा त्याचा पराभव होतो, मारियोमधील यंत्रणा सारखीच. त्यानंतर, मी गेमसाठी काही कोडी यंत्रणा बनवली, जसे की बटणाचे दार उघडण्यासाठी बटण, एक हलवता येण्याजोगा बॉक्स जो गेममध्ये एक अतिशय मुख्य यंत्रणा बनतो, यामुळे गेम खेळण्यास अधिक मजेदार आणि लवचिक तसेच हलवण्यास मदत होते. पुढील खेळाडूंच्या हालचालीसाठी प्लॅटफॉर्म आणि ट्रॅम्पोलिन. शेवटी, मी कदाचित शतकातील सर्वात मोठी बॉस लढाई करण्याचा निर्णय घेतला आणि तांत्रिक समस्यांमुळे पराभूत करणे खूप सोपे असलेल्या दोन-टप्प्यांत बॉससह समाप्त करायचे, माझ्याकडे प्रगत बॉस बनवण्याची कल्पना नाही आणि फक्त काही आहेत त्याबद्दलचे ट्यूटोरियल इतके सोपे आहे की ते करेल, किमान ते अद्याप चांगले दिसते. शेवटी, मला आशा आहे की तुम्हाला माझा आजवरचा पहिला रेट्रो प्लॅटफॉर्मर गेम खेळायला आवडेल, तो खेळायला खूप सोपा आणि आरामदायी आहे, कदाचित भविष्यात अपडेट मिळेल पण मोठी संधी नाही किंवा मी दुसरा गेम देखील करू शकतो, मला थोडीशी आवड आहे. RPG गेममध्ये ज्याने एक्सप्लोरेशनवर अधिक लक्ष केंद्रित केले त्यामुळे भविष्यात कदाचित RPG गेम असेल. मला 3D किंवा Unreal Engine सारखे इतर प्लॅटफॉर्म सारखे काहीतरी नवीन वापरून पहायचे आहे. विषयापासून ते थोडे दूर आहे, म्हणून शेवटी, मी माझा गेम खेळल्याबद्दल धन्यवाद म्हणू इच्छितो, जर तुम्ही आता खेळलात तर. धन्यवाद पुन्हा भेटू.
या रोजी अपडेट केले
३१ मे, २०२२

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या

नवीन काय आहे

Bug Fix:
• Fixed jump button delay