युच्रे चार खेळाडू खेळ आहे. प्रत्येक खेळाडूस दोन खेळाडूंच्या दोन संघांमध्ये विभागण्यात आले आहे.
प्रत्येक सामन्यात 24 कार्ड्स एसेस, नन्स, दहा, जॅक, क्वीन्स आणि किंग्ससह युच्रे खेळले जातात.
प्रत्येक खेळाडूला पाच कार्डे प्राप्त होतात आणि आपण एका वेळी एक कार्ड प्ले करता.
सूटमधील सर्वोच्च कार्ड खेळणार्या खेळाडूने अन्य खेळाडूने ट्रम्प कार्ड खेळले नाही तोपर्यंत युक्ती जिंकली.
उपलब्ध पाच युक्त्यांपैकी तीन किंवा अधिक जिंकण्यासाठी आपण हात आणि गुणसंख्या जिंकली. आपण सर्व पाच युक्त्या घेतल्यास आपल्याला अधिक गुण मिळतील. 10 गुण पोहोचविणारा पहिला संघ सामना जिंकला.
जर आपल्याकडे असे वाटते की आपल्याकडे कार्डे आहेत जे इतरांपेक्षा चांगले आहेत.
ट्रम्प सूटचे वर्णन
करार पूर्ण झाल्यावर, डीलर टॉप कार्ड चे फेस वळविते. डीलरच्या डाव्या बाजुला प्लेअरपासून सुरूवात करून प्रत्येक खेळाडूला "मी ऑर्डर करतो" हा ट्रम्प म्हणून फेस-अप असे म्हणतो किंवा स्वीकारतो. जर फेस अप सूट स्वीकारला तर तो दुसर्या कार्डसाठी फेस अप कार्ड एक्सचेंज करेल. त्याचा हात
जर सर्व चार खेळाडू पहिल्या फेरीत प्रवेश करतात तर प्रत्येक खेळाडूला बदल्यात डीलरच्या डाव्या बाहेरील बाजूस प्रारंभ होताना, पुन्हा पास करण्याचा किंवा ट्रम्प सूट निवडण्याचा पर्याय असतो. जर सर्व खेळाडू या फेरीतही प्रवेश करतात तर करार रद्द केला जातो आणि कार्ड पुन्हा बदलले जातात आणि नवीन हाता हाताळली जाते.
ज्या संघाने ट्रम्प निवडले आहे त्याला निर्मात्या म्हणतात आणि दुसरी टीम डिफेंडर आहे.
ट्रम्प सेट करणार्या खेळाडूस एकट्या खेळण्याची परवानगी आहे. जर एखाद्या खेळाडूने हे निवडले तर तो त्याच्या कार्ड्स खाली टाकेल आणि त्या उर्वरित फेरीत भाग घेणार नाही.
EUCHRE मध्ये कार्ड रँकिंग्ज
मानक क्रमवारी ऑर्डर लागू होतो - प्रत्येक खटल्यात, एसी उच्च असते आणि 9 कमी असते.
सामान्य रँकिंग नियमांमधील एकमेव अपवाद ट्रम्प सूटमध्ये आहे, जो खालीलप्रमाणे आहे:
सर्वात मोठा ट्रम्प कार्ड ट्रम्प सूटचा जॅक आहे, दुसरा उच्चतम ट्रम्प कार्ड समान-रंगाचा सूटचा इतर जॅक असतो, ट्रम्प सूटमधील उर्वरित पाच कार्डे इक्का, किंग, क्वीन, 10 आणि 9, त्या क्रमाने सर्वोच्च ते सर्वात कमी.
उदा. जर क्लबला ट्रम्प म्हणून निवडले असेल तर क्लब ऑफ जॅक सर्वोच्च आहे आणि हुकुमचा जॅक द्वितीय सर्वोच्च कार्ड आहे, त्यानंतर ए, किंग, क्वीन, दहा आणि क्लब ऑफ नं.
आपला स्कोअर टॉल करत आहे
मेकर्स संघाने तीन किंवा चार युक्त्या जिंकल्या, तर त्यांनी 1 गुण मिळविले. जर त्यांना सर्व पाच युक्त्या मिळतील तर 2 गुण मिळतील.
निर्मात्यांनी एक गुण मिळविल्यास अपयशी ठरल्यास, रक्षकांनी तीन, चार किंवा पाच युक्त्या मिळविल्या असतील तरीही 2 गुण मिळवितात - त्यांनी निर्मात्यांना आकर्षित केले आहे.
तथापि, आपण एकटे राहिल्यास सर्वात मोठा स्कोअर येतो आणि सर्व पाच युक्त्या आपल्याला 4 गुण मिळवतात.
या रोजी अपडेट केले
२० जुलै, २०२२