पिकेट लाइन हा एक अनौपचारिक सिंगल-प्लेअर टॉवर डिफेन्स गेम आहे जो 20 व्या शतकातील युरोपमधील फॅक्टरी स्ट्राइकची कथा सांगतो. पिकेट लाइन तयार करणाऱ्या कामगारांना नियंत्रित करून खेळाडू संघ म्हणून काम करतात. फॅक्टरीमध्ये काम करत राहण्यासाठी (ज्याला स्कॅब्स म्हणून ओळखले जाते) प्रवेश करू इच्छिणाऱ्या संभाव्य कामगारांना रोखणे आणि जोपर्यंत कारखाना सोडून देत नाही आणि युनियनच्या अटी मान्य करत नाही तोपर्यंत संप लांबवणे हे या गेमचे ध्येय आहे.
गेमप्ले
फॅक्टरीसमोर दोन पिकेट लाइनर उभे राहून गेम सुरू होतो ज्यामध्ये खेळाडू मुक्तपणे फिरू शकतो. फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करू इच्छिणारे स्कॅब विविध दिशांनी येतात, म्हणून खेळाडूने पिकेट लाइनर स्कॅबच्या मार्गावर ठेवावा, कारण त्याऐवजी स्कॅब फॅक्टरीत प्रवेश करेल आणि काम सुरू करेल, जो खिडकीतून येणारा प्रकाश म्हणून दर्शविला जातो. .
जेव्हा सर्व खिडक्या पेटतात तेव्हा गेम गमावला जातो, याचा अर्थ सर्व कारखान्याच्या खोल्या स्कॅब्सने व्यापलेल्या असतात.
संपाचा प्रत्येक दिवस अधिकाधिक कठीण होत जातो कारण अधिकाधिक स्कॅब्स येऊ लागतात. काही स्कॅब्स इतरांपेक्षा अधिक हताश असू शकतात आणि सुधारित शस्त्रे घेऊन येऊ लागतात जे त्यांना कोणत्याही समस्याशिवाय नियमित पिकेट लाइनर पास करू देतात. शहर कदाचित पोलिसांना कॉल करेल जे मोठ्या बॅनरसह कामगारांमधून जातील. म्हणूनच स्ट्राइकिंग कामगारांना एकमेकांच्या शेजारी ठेवून एक मजबूत पिकेट लाइन तयार करणे हे खेळाडूवर अवलंबून असते, जे त्यांना स्पष्टपणे मजबूत पिकेट लाइनर्समध्ये बदलते.
संप जसजसा टिकतो तसतसा तो कामगार वर्गातही लोकप्रिय होतो. नागरिक मोठ्या बॅनरसारख्या साधनांसह संपाला पाठिंबा देण्यास सुरुवात करतात आणि कारखान्यातील अधिक कामगार धरणात सामील होण्यास तयार आहेत. खेळाडू त्यांचे विद्यमान पिकेट लाइनर्स मजबूत बॅनरसह अपग्रेड करणे निवडू शकतो किंवा काही स्कॅब्सना कारखाना सोडण्यास पटवून देण्यासाठी त्यांच्या प्रभावाचा वापर करू शकतो.
इतिहास
ही कथा 20 व्या शतकाच्या सुरुवातीला झाग्रेबमधील एका खऱ्या ऐतिहासिक घटनेवर आधारित आहे. त्या वेळी झाग्रेबचा औद्योगिक परिघ औद्योगिक भरभराटीने जगत होता, ज्यामुळे अनेक कारखान्यांनी त्यांच्या कामगारांचे शोषण केले. त्या ठिकाणांपैकी एक बिस्किट कारखाना बिज्जाक होता, ज्यात जवळजवळ संपूर्णपणे महिला कामगारांचा समावेश होता ज्यांनी दिवसाचे 12 तास काम केले आणि त्यांना त्यांच्या कामासाठी दयनीय पगार मिळाला.
प्रत्यक्षात 1928 पासूनचा कारखाना संप (तांत्रिकदृष्ट्या) कायदेशीर पोलिसांच्या हस्तक्षेपाने संपला, परंतु तो एक क्षण म्हणून चिन्हांकित झाला जेव्हा महिला कामगारांनी क्रूर आणि अन्यायी व्यवस्थेत सभ्य जीवनासाठी मूलभूत हक्क मिळविण्यासाठी दात आणि नखे लढले. ही घटना त्यावेळच्या औद्योगिक झगरेबमधील इतर अनेक स्ट्राइकची उदाहरणे होती.
क्रोएशियन गेम डेव्हलपमेंट अलायन्स (CGDA) ने झाग्रेबमधील ऑस्ट्रियन कल्चर फोरम आणि क्रोएशियन गेमिंग इनक्यूबेटर PISMO यांच्या सहकार्याने आयोजित केलेल्या फ्युचर जॅम 2023 दरम्यान पिकेट लाइन प्रथम तयार करण्यात आली होती. नंतर आम्ही ते एका पूर्ण झालेल्या गेममध्ये बदलले जे तुम्ही आता Android गेम म्हणून खेळू शकता. आम्हाला आशा आहे की तुम्हाला ते आवडले असेल आणि प्ले करून स्ट्राइक, पिकेट लाइन आणि कामाच्या इतिहासाबद्दल अधिक जाणून घ्या!
Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) आणि Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) यांना फ्युचर जॅमचे मार्गदर्शन केल्याबद्दल आणि आमच्या शहराचा इतिहास सांगितल्याबद्दल Trešnjevka Neighbourhood Museum चे विशेष आभार.
या रोजी अपडेट केले
१४ जाने, २०२४