दोन समान बाजूंच्या लढाईसाठी एक सोपी रणनीती प्रणाली बनवणे ही मुख्य कल्पना आहे, ज्यामुळे खेळाडूला प्रत्येक बाजूच्या ताकदीवर नियंत्रण ठेवण्याची संधी मिळेल, परंतु त्याच वेळी विजयी निवड नमुना नसेल.
बुद्धिबळाचे तुकडे त्यांच्या मूळ प्रमाणात या कल्पनेसाठी आदर्श आहेत. ते मूळ गेममध्ये अमूर्तपणे अचूकपणे हलवतात आणि प्रत्येक तुकडा इतर तुकड्यांप्रमाणे संतुलित असतो.
प्लेअर कंट्रोल 5 तुकड्यांच्या पूलमधून यादृच्छिक तीन न-पुनरावृत्ती तुकड्यांपैकी एक निवडण्यापुरते मर्यादित आहे. अशा प्रकारे तो प्रत्येक बाजूसाठी निवडू शकतो आणि कमीतकमी एक आकडा विरुद्धच्या काठावर पोहोचताच पराभव मोजला जाईल.
पुढे, खेळाच्या तर्कशास्त्राबद्दल थोडेसे:
बोर्डमध्ये 11 सेल आहेत आणि कडांवर राजे आहेत, म्हणजेच फक्त 9 खेळण्यायोग्य सेल आहेत. सर्व तुकड्यांमध्ये नितळ गेमप्लेसाठी आरोग्य आणि नुकसान आहे. गेम रिअल टाईम टर्नबेस्ड आहे, आणि पायऱ्यांमध्ये खालील तर्क आहे: एकाच रंगाचे सर्व तुकडे एका ओळीत कार्य करतात, सर्वात लांबपासून तयार केलेल्या शेवटच्या भागापर्यंत, त्यांची क्रिया एकतर हल्ला किंवा हालचाल असू शकते, जर एखादा तुकडा मारू शकतो, नंतर तो आदळतो, जर तो करू शकत नाही, तर तो एका सेलवर पुढे जाण्याचा प्रयत्न करतो, नंतर दुसरा रंग फिरतो आणि असेच पर्यायी.
येथील रोगुलीक प्रणाली एका विशेष शिल्लकने बदलली आहे, जी खेळाडूच्या क्रियांवर अवलंबून असते. भविष्यातील प्रयत्नांसाठी चुका विचारात काय फरक पडत आहे हे तुम्हाला जाणवेल.
या रोजी अपडेट केले
१४ फेब्रु, २०२४