१००+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
10+ असलेले प्रत्येकजण
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

Joni Nuutinen द्वारे 1943 ची तारावाची लढाई हा दुसऱ्या महायुद्धादरम्यान पॅसिफिक थिएटरवर सेट केलेला वळणावर आधारित रणनीती गेम आहे. जोनी नुतीनेन कडून: 2011 पासून वॉरगेमरसाठी वॉरगेमरद्वारे


तारावा जिंकण्यासाठी दहा लाख पुरुषांना शंभर वर्षे लागतील
- जपानी कमांडर केजी शिबाझाकी

ऑपरेशन गॅल्व्हॅनिकमध्ये यूएस मरीनने खूपच कमी वेळेत, कमी पुरुषांसह ते जिंकण्याचा प्रयत्न केला.

फक्त ०.५९ स्क्वेअर मैल असूनही तारावा एटोलमधील सर्वात मोठे बेट असलेल्या बेटीओवर उभयचर हल्ला करण्याचे काम यूएस सागरी सैन्याच्या कमांडवर तुम्ही आहात.

गिल्बर्ट बेटांवर स्थित तारावा, पॅसिफिकमधील भविष्यातील ऑपरेशन्ससाठी फॉरवर्ड एअर बेस म्हणून आवश्यक होते, ज्यामुळे यू.एस. मरीन कॉर्प्सला तटबंदीच्या प्रवाळ विरुद्ध उभयचर हल्ला कसा करावा याच्या सिद्धांताची चाचणी घेण्याची संधी मिळाली.

अनेक आव्हाने ताबडतोब उभी राहिली: यूएस नौदल बॉम्बस्फोटाने इतका धूर निर्माण केला की सर्व दृश्यमानता नष्ट झाली आणि प्रवाळ खडकांनी लँडिंग प्लॅन आणि बोटी दोन्ही तुटल्या (परिणामी यू.एस. नेव्ही अंडरवॉटर डिमॉलिशन टीम्सची स्थापना झाली, यू.एस. नेव्ही सील्सचा अग्रदूत. ).

दुःस्वप्न सुरू असतानाही, यू.एस. मरीन अनेक ठिकाणी समुद्रकिनाऱ्यांवर शौर्याने फिरले, फक्त ते गड जपानी पोझिशन्सच्या मध्यभागी असल्याचे शोधून काढले, जे हवाई हल्ल्याच्या आठवड्यात आश्चर्यकारकपणे चांगले टिकून होते.

रीफ चक्रव्यूह आणि तटबंदी दरम्यान पिळून काढलेल्या यूएस मरीनसाठी एकच पर्याय उरला होता, तो म्हणजे इम्पीरियल जपानी नौदलाच्या पुरुषांवर महागडा हल्ला चालू ठेवणे, ज्यांना हे माहित होते की या लहान बेटावर त्यांना मागे पडण्यासाठी कोठेही नाही.


वैशिष्ट्ये:

+ ऐतिहासिक अचूकता: मोहीम अमेरिकन आणि जपानी सैन्याच्या युद्धाच्या ऐतिहासिक क्रमाला प्रतिबिंबित करते.

+ अंगभूत भिन्नता आणि गेमच्या स्मार्ट एआय तंत्रज्ञानाबद्दल धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करतो.

+ AI मधील धोरणात्मक खोली: लक्ष्याप्रती साधेपणाने रेखीय दृष्टीकोन वापरण्याऐवजी, AI शत्रू बहुआयामी स्वरूपाचे प्रदर्शन करतो, मोठ्या धोरणात्मक उद्दिष्टांमध्ये कुशलतेने नेव्हिगेट करतो आणि जवळच्या युनिट्सला लिफाफा घालणे यासारख्या लहान-प्रमाणातील युक्ती चालवतो.


"गेल्या आठवड्यात सुमारे 2,000 किंवा 3,000 युनायटेड स्टेट्स मरीन, त्यापैकी बहुतेक आता मरण पावले आहेत किंवा जखमी झाले आहेत, राष्ट्राला कॉन्कॉर्ड ब्रिज, बोनहोम रिचर्ड, अलामो, लिटल बिघॉर्न आणि बेल्यू वुड यांच्या बाजूला उभे राहण्याचे नाव दिले. नाव होते तारावा ."
— रॉबर्ट शेरोड, "रिपोर्ट ऑन तारावा: मरीन शो" टाईम मॅगझिन वॉर वार्ताहर, ६ डिसेंबर १९४३
या रोजी अपडेट केले
३१ जुलै, २०२४

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
हे अ‍ॅप हा डेटा प्रकार गोळा करू शकते
अ‍ॅप अ‍ॅक्टिव्हिटी आणि अ‍ॅपची माहिती आणि परफॉर्मन्स
परिवहनामध्ये डेटा एंक्रिप्ट केला जातो
डेटा हटवला जाऊ शकत नाही

नवीन काय आहे

+ Setting: Double Sasebo (Naval Infantry) (3 more units in play)
+ Selecting a unit pop-ups any defensive battle results from AI phase. Red B1/B2 tags
+ Tweaking combat in city
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2/B3 tag selected
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ New way to calculate province-area, may change borders a bit
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Better contrast
+ HOF cleanup