या प्रोटोटाइपमध्ये, तुम्ही एक सेटलमेंट तयार कराल आणि व्यवस्थापित कराल ज्यामुळे सोने आणि इतर संसाधने निर्माण होतील. येथे मूलभूत नियम आणि नियंत्रणे आहेत:
- स्थिर वारंवारतेच्या आधारे सोने वाढते. तुम्ही तुमची सध्याची सोन्याची रक्कम स्क्रीनच्या शीर्षस्थानी पाहू शकता. 💰
- संसाधने (लाकूड/दगड/क्रिस्टल) गोळा करणाऱ्या घटकांसाठी तुम्ही स्पॉन-सक्षम एंटिटी टाइल्स ठेवू शकता. तुम्ही स्क्रीनच्या तळाशी उपलब्ध घटक टाइल पाहू शकता. 🌲🗿💎
- स्पॉन-सक्षम टाइल्स केवळ सर्वात जवळचे संसाधन (साधे युक्लिडियन अंतर) गोळा करतील. ते संसाधन तुमच्या सेटलमेंटमध्ये परत आणतील आणि तुमच्या संसाधनाची रक्कम वाढवतील. स्क्रीनच्या शीर्षस्थानी तुम्ही तुमची वर्तमान संसाधन रक्कम पाहू शकता. 🏠
- कॅमेरा हलवण्यासाठी, स्क्रीनवर क्लिक/टॅप करा आणि ड्रॅग करा. तुम्ही या मार्गाने अधिक नकाशा पाहू शकता. तुम्ही क्लिक करून, होल्ड करून आणि तुमचे माउस स्क्रोल व्हील वापरून किंवा मोबाईलवर पिंच झूम इन/आउट करून झूम इन/आउट करू शकता. 🗺️
- मोड स्वॅप करण्यासाठी (बिल्ड/कॅमेरा), तळाशी उजव्या कोपऱ्यातील बटणावर टॅप करा. बिल्ड मोडमध्ये, तुम्ही एंटिटी टाइल्स ठेवू किंवा काढू शकता. कॅमेरा मोडमध्ये, तुम्ही फक्त कॅमेरा हलवू शकता. 🔨👁️
- एंटिटी स्पॉन करण्यासाठी, बिल्ड लिस्टमध्ये कोणती एंटिटी स्पॉन करायची ते टॅप करा नंतर रिकाम्या टाइलवर स्क्रीनवर टॅप करा. हे करण्यासाठी तुम्ही काही सोने खर्च कराल. 🐑🐄🐔
- एंटिटी काढण्यासाठी, तयार केलेल्या एंटिटी टाइलवर डबल टॅप/क्लिक करा. ❌
मजा करा आणि प्रोटोटाइपचा आनंद घ्या! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
simuplop हे जेनेरिक प्रोग्रामिंग आणि डेटा-चालित दृष्टिकोन असलेल्या विविध गेमची निर्मिती करण्यासाठी माझ्या सानुकूल गेम लायब्ररीचे आणखी एक शोकेस आहे. हे वॉवप्ले (ऑटो बॅटर/सिम) आणि इडलेगेम (आरपीजी) सारख्या इतर प्रोटोटाइपमध्ये सामील होते जे या प्रतिमानाद्वारे सादर केलेली शक्ती आणि लवचिकता प्रदर्शित करतात.
लायब्ररी ही एक लवचिक, डेटा-चालित, प्रक्रियात्मक जनरेशन ECS प्रणाली आहे जी डेव्हलपर/वापरकर्त्याद्वारे प्रदान केलेल्या डेटा, गुणधर्म, मालमत्ता आणि पॅरामीटर्समधून समृद्ध आणि जटिल गेम वर्ल्ड/सिस्टम तयार करण्यासाठी कस्टम-सीडेड जनरेशन अल्गोरिदम वापरते. बेस प्रकारात तयार केलेल्या गेम इंजिनचा फायदा घेऊन आणि त्यावर बिल्डिंग करून हे करण्यात यशस्वी होते, ज्यामुळे कोणत्याही प्रकल्पात समाकलित करणे सोपे होते.
या दृष्टिकोनाचा मुख्य फायदा असा आहे की ते गेम डिझाइनच्या मध्यभागी डेटा ठेवते, इतर मार्गांऐवजी. गेमच्या विकासासाठी याचे अनेक फायदे आहेत, जसे की:
- विकासाचा वेळ आणि खर्च कमी करणे
- रीप्ले मूल्य आणि विविधता वाढवणे
- वापरकर्त्याने व्युत्पन्न केलेली सामग्री आणि मोडिंग सक्षम करणे
हे प्रोटोटाइप डेटा-चालित डिझाइन आणि जनरेटिव्ह गेम डेव्हलपमेंट संभाव्य नाविन्यपूर्ण आणि आकर्षक गेम कसे तयार करू शकतात याची उदाहरणे आहेत जे खेळाडूंच्या विस्तृत श्रेणीला आकर्षित करतात.
टीप: हा एक प्रोटोटाइप/डेमो आहे आणि पूर्ण गेम नाही. या प्रोटोटाइप/डेमोमध्ये वापरलेल्या कोणत्याही मालमत्तेचा मी दावा करत नाही. या प्रोटोटाइप/डेमोमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या मालमत्तांपैकी काही (सर्व नसल्यास) केनी - साइट(https://kenney.nl) वर आढळू शकतात, जे त्यांच्या प्रकल्पांसाठी मालमत्ता शोधत असलेल्या गेम डेव्हलपर/हॉबीस्टसाठी एक उत्तम स्त्रोत आहे.
या रोजी अपडेट केले
२१ ऑक्टो, २०२५