फ्लो ॲरो लॅब हे लॉजिक सर्किट्सचे एक बेंच आहे. जोपर्यंत स्रोतापासून प्रत्येक रिसीव्हरपर्यंत ऊर्जा प्रवाहित होत नाही, तोपर्यंत नोड्स फिरवा. ॲरोज, स्प्लिटर्स, मर्जर्स, डायोड्स, कलर गेट्स, टेलिपोर्ट्स, पल्सेस आणि लॉक्स हे मार्ग बदलतात—आणि हे सर्व जहाजे ग्रिडच्या बाहेर न जाता होते.
नवीन प्रयोग करणाऱ्यांसाठी सर्किट पझल्स: जोपर्यंत प्रत्येक रिसीव्हर चमकत नाही तोपर्यंत टाइल्स फिरवा, आणि मग अचूक चाचण्यांमध्ये कमीत कमी चालींसाठी अनुकूलन साधा. टाइम फ्लो आणि डेली सर्किट्स हे फिरवून जोडण्याच्या मूळ प्रक्रियेत बदल न करता एक हंगामी लय निर्माण करतात. नंतरच्या बेंचेसमध्ये कलर गेट्स आणि टेलिपोर्ट्स समाविष्ट केले जातात, ज्यामुळे मार्ग तयार करणे एखाद्या खऱ्या बोर्डला वायरिंग करण्यासारखे वाटते. लॅब एनर्जी फक्त कॉइलचे रंग अनलॉक करते—खेळाची अडचण डायग्राममुळे येते, तुमच्या पैशांमुळे नाही.
फ्लो ॲरो लॅब हे एक लॉजिक पझल आणि सर्किट गेम आहे: मार्ग फिरवा, पॉवर जोडा आणि रोजचे डायग्राम सोडवा. ज्या खेळाडूंना पाईप-फ्लो शैलीतील आव्हाने, कमीत कमी चालींमधील अचूकता आणि दबावाखाली टाइम ट्रायल्स आवडतात, त्यांच्यासाठी हे आदर्श आहे.
वैशिष्ट्ये
• १६० लॅब ट्रायल्स आणि हिंट्सशिवाय प्रिसिजन ट्रायल्स
• डेली सर्किट, टाइम्ड फ्लो आणि मिनिमल-मूव्ह चॅलेंजेस
• बेंचखाली हिंट, अंडू आणि पॉजची सुविधा
• लॅब एनर्जी कॉइलचे रंग विकत घेते—केवळ कॉस्मेटिक
• अचूकतेसाठी हिंट्सशिवाय प्रिसिजन ट्रायल्स
• परफेक्शनिस्टसाठी मिनिमल-मूव्ह चॅलेंजेस
• पॉज केल्यावर बेंच फ्रीझ होतो—लांब चेन्सवर विचार करा
कसे खेळावे
• नोडला ९०° (किंवा चिन्हांकित असल्यास १८०°) फिरवण्यासाठी टॅप करा
टिप्स
• डेड-एंड ब्रांचेस टाळण्यासाठी सर्वात दूरच्या रिसीव्हरला शेवटी पॉवर द्या
• डायोड्समुळे दिशा महत्त्वाची ठरते—रिसीव्हर्सपासून मागे ट्रेस करा
• नवीन टाइल प्रकार शिकताना अंडूचा मुक्तपणे वापर करा
१६० सर्किट कोडी: बाण, डायोड, टेलिपोर्ट—दैनिक आणि वेळेनुसार चाचण्या.
या रोजी अपडेट केले
२८ सप्टें, २०२६