टायटन्सचे युद्ध: स्केल्स ऑफ फेट हे एक मिथक-प्रेरित तर्कशास्त्रीय कोडे आहे जिथे अचूकता वेगापेक्षा जास्त महत्त्वाची असते. तुमचे काम सिद्धांतात सोपे आहे - परंतु व्यवहारात ते क्षमाशील नाही.
एक आत्मा नशिबाच्या तराजूसमोर उभा राहतो.
त्याचे एक विशिष्ट वजन असते.
तुमचे ध्येय खाली दिलेल्या वस्तूंचा वापर करून ते पूर्णपणे संतुलित करणे आहे.
⚖️ मुख्य गेमप्ले
प्रत्येक आत्म्याचे एक निश्चित वजन असते
उपलब्ध वस्तूंचे वजन नेहमीच असते: १, २, ५, १०, २०
वस्तू नेहमीच मैदानावर असतात (फक्त त्यांची स्थिती बदलू शकते)
आत्म्याच्या वजनाशी जुळण्यासाठी योग्य स्केल पॅनवर आयटम ड्रॅग करा.
तुम्ही कधीही आयटम पुन्हा ढिगाऱ्यावर काढू शकता.
कोणताही टाइमर नाही.
कोणताही आंशिक तपास नाही.
जेव्हा तुम्हाला पूर्ण आत्मविश्वास असेल तेव्हाच मध्यभागी असलेले मोठे "वजन" (सबमिट) बटण दाबा.
🔥 निर्णयाचे नियम
✅ योग्य वजन → विजय, पातळी पूर्ण
❌ चुकीचे वजन → पराभव
हेड्स आत्म्याचा दावा करतो
पातळी हरवली आहे
सुरुवातीपासून पुन्हा सुरू करा
सबमिशन केल्यानंतर क्षमा नाही.
⚡️ स्पीड मोड आणि सोल फ्लो
काही मोड सतत सोल बॅलेंसिंग सादर करतात:
प्रत्येक लेव्हलमध्ये सोल टार्गेट असते (उदाहरणार्थ: ३ सोल)
योग्य रक्कम सबमिट केल्यानंतर:
सोल आपोआप उडून जातो
एक लहान अॅनिमेशन प्ले होते
गोल काउंटर -१ ने कमी होतो
टाइमर (सक्रिय असल्यास) रीसेट होत नाही
पुढील सोल लगेच दिसून येतो
तुम्ही प्रवाहात राहता — एकामागून एक निर्णय.
🏛 प्रगती आणि मंदिरे
एक लेव्हल पूर्ण केल्याने १ सोल मिळतो
प्रत्येक ५ लेव्हलवर, प्रत्येक लेव्हलवर सोलची संख्या वाढते:
लेव्हल ५ → २ सोल
लेव्हल १० → ३ सोल
कमावलेले सोल कोणत्याही मंदिराला कोणत्याही क्रमाने अपग्रेड करण्यासाठी खर्च केले जाऊ शकतात.
उपलब्ध मंदिरे:
झ्यूसचे मंदिर
हेड्सचे मंदिर
३ मंदिर वस्तू अपग्रेड केल्याने तुम्हाला एक यादृच्छिक बूस्टर मिळतो.
🚀 प्रमुख वैशिष्ट्ये
शुद्ध तर्कशास्त्र आणि संतुलन-आधारित गेमप्ले
टाइमर नाही, पुन्हा प्रयत्न नाहीत - फक्त अंतिम निर्णय
रणनीतिक संयोजनांसह निश्चित वजन प्रणाली
सतत आत्म्यांसह गती मोड
पौराणिक वातावरण आणि परिणाम
दैवी मंदिरांमधून खोल प्रगती
अर्थपूर्ण जोखीम: एक निर्णय नशिबाची व्याख्या करतो
काळजीपूर्वक निवडा.
अचूक संतुलन ठेवा.
कारण एकदा तराजू तपासल्यानंतर, नशिब पूर्ववत करता येत नाही
टायटन्सचे युद्ध: नशिबाचे तराजू.
या रोजी अपडेट केले
१६ फेब्रु, २०२६