बद्दल
फ्रीमोंट टेंग आणि लू कांग WEE यांनी लिहिलेल्या कोडवर आधारित सिंगापूर सिम्युलेशनमधील ओपन सोर्स फिजिक्स.
अधिक संसाधने येथे आढळू शकतात
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- संसाधने/गणित/मापन-आणि-भूमिती/मापन प्रस्तावना
पायरी 1: लक्ष्य क्रमांक सेट करा
लक्ष्य क्रमांक सेट करून, या क्रमांकावर पोहोचणारा पहिला खेळाडू
तिरपे, सलग उभे किंवा आडवे जिंकेल.
लक्ष्य क्रमांक फक्त 6 ते 26 पर्यंत असू शकतो
पायरी 2: खेळाडू 1 सुरू होतो
संबंधित सेलमध्ये निळे कार्ड ड्रॅग करून प्रथम प्लेअर 1 सुरू होईल.
(मध्यभागी 6 ड्रॅग करणे.)
(एक पॉप अप होतो)
लक्षात घ्या की जर प्लेयर 2 ने प्लेयर 1 च्या वळण दरम्यान त्यांचे 6 ठेवण्याचा प्रयत्न केला तर पॉप अप होईल.
हे आपोआप कार्ड त्यांच्या सुरुवातीच्या ठिकाणी परत पाठवेल.
पायरी 2: खेळाडू 2 चे वळण
आणि आता प्लेयर 1 नंतर पुढे जाण्यासाठी प्लेयर 2 आहे.
लक्षात घ्या की जर प्लेयर 1 ने प्लेयर 2 च्या वळण दरम्यान कार्ड जोडण्याचा प्रयत्न केला तर तेच पॉप अप होईल.
पायरी 3: लक्ष्य पूर्ण होईपर्यंत खेळणे सुरू ठेवा
प्लेयर 2 च्या वळणानंतर, ते परत प्लेयर 1 वर जाईल,
आणि एक लूप येईल.
जेव्हा एखादा खेळाडू प्रथम लक्ष्य क्रमांकावर पोहोचतो तेव्हा गेम संपतो
एकतर क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे.
(खेळाडू 1 लक्ष्य क्रमांक 15 वर पोहोचतो)
पूर्ण स्क्रीन टॉगल करत आहे
पूर्ण स्क्रीन टॉगल करण्यासाठी पॅनेलमध्ये कुठेही डबल क्लिक करा.
रीसेट बटण
सिम्युलेशन रीसेट करते.
सिम्युलेशन रीसेट करा ते त्याच्या मूळ सेटवर परत येईल.
आनंद घ्या!
अॅपला रेट करा आणि तुम्हाला जे वाटते ते शेअर करा जे मुलांना शिकण्यास मदत करेल. वेळ पडल्यास मी नवीन वैशिष्ट्ये जोडण्याचा प्रयत्न करेन :)
मनोरंजक तथ्य
हे अॅप विशेषतः डिझाइन शिकवण्यासाठी जोडले आहे शिकण्याच्या आनंदाला चालना देण्याची एक रणनीती टिक टॅक टू आहे
पोचपावती
फ्रान्सिस्को एस्क्वेम्ब्रे, फू-क्वुन ह्वांग, वुल्फगँग ख्रिश्चन, फेलिक्स जेसेस गार्सिया क्लेमेंटे, Coनी कॉक्स, अँड्र्यू डफी, टॉड टिम्बरलेक आणि ओपन सोर्स फिजिक्स समुदायातील इतरांच्या अथक योगदानाबद्दल माझी मनापासून कृतज्ञता. मी त्यांच्या कल्पना आणि अंतर्दृष्टीच्या आधारे वरीलपैकी बरेच डिझाइन केले आहे, आणि मी OSP समुदायाचे आभार मानतो ज्यासाठी सिंगापूरला 2015-6 युनेस्को किंग हमाद बिन ईसा अल-खलिफा पुरस्काराने सन्मानित करण्यात आले.