. ,想尽办法开发出一款“大作”.
预计完成时间15分钟左右.
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败.
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用.
. .会破产.
让我们来在其中的几个事件吧:
事件1
.
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.
C. 让开发和美术多理解策划的难处.
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。 如果你是制作人,得到制戶作人,得到运制有
请 注意 , 每 次 次 都 将 影响 游戏 质量 质量 、 预算 等等 重要 指标。 你 可以 选择 一些 自己 的 行为 , 但 作为 作为 , , , , , , 做 做 做 做 做 做 做 做 ,不好, 都是你的责任。 让我们再来在下一个事件:
事件2
हे
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.
B. 开发组即日起封闭, 半个月内搞定这些优化.
सी. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜.
.
谁 都 都 知道 性能 重要 , 但 这么 做 做 肯定 要 加 开发 时间 , , 如果 带来 延期 , , 不仅 要 考虑 预算 、 士气 士气 、 公司 简化 了 许多 (((((((((
.就算了.都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.
如果你想帮助我们丰富题库,或者了解更多游戏开发的知识,请添加微信公受发
"千猴马的游戏设计之道"
या रोजी अपडेट केले
२५ फेब्रु, २०२३