📘 ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग - (२०२५-२०२६ आवृत्ती)
📚ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (२०२५-२०२६ आवृत्ती) हे एक व्यापक अभ्यासक्रम पुस्तक आहे जे BSCS, BSSE, BSIT, सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकीच्या विद्यार्थ्यांसाठी तसेच ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड डिझाइन आणि विकासाच्या तत्त्वांवर प्रभुत्व मिळवण्याचे उद्दिष्ट असलेल्या नवशिक्या प्रोग्रामर, प्रशिक्षक आणि स्वयं-शिक्षकांसाठी डिझाइन केलेले आहे.
या आवृत्तीत सिद्धांत, व्यावहारिक अंमलबजावणी आणि आधुनिक प्रोग्रामिंग दृष्टिकोनांचे मिश्रण केले आहे, संकल्पनात्मक समज आणि कोडिंग प्रवीणता मजबूत करण्यासाठी MCQ, क्विझ आणि उदाहरणे प्रदान केली आहेत. विद्यार्थी वर्ग, वारसा, बहुरूपता, टेम्पलेट्स आणि GUI विकास एक्सप्लोर करतील, C++, जावा आणि पायथॉनमध्ये OOP वास्तविक-जगातील सॉफ्टवेअर सिस्टमला कसे आकार देते हे शिकतील.
प्रकल्प-आधारित शिक्षणासह शैक्षणिक कठोरता जोडून, हे पुस्तक विद्यार्थ्यांना मॉड्यूलर, पुन्हा वापरता येण्याजोगे आणि कार्यक्षम सॉफ्टवेअर सिस्टम डिझाइन करण्यास सक्षम करते.
📂 युनिट्स आणि विषय
🔹 युनिट १: ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंगचा परिचय
-प्रक्रियात्मक विरुद्ध ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग
-मुख्य OOP संकल्पना: वर्ग, ऑब्जेक्ट, अॅबस्ट्रॅक्शन, एन्कॅप्सुलेशन, इनहेरिटन्स, पॉलीमॉर्फिझम
-OOP चा इतिहास आणि फायदे
-सामान्य OOP भाषा: C++, जावा, पायथॉन
🔹 युनिट २: क्लासेस, ऑब्जेक्ट्स आणि एन्कॅप्सुलेशन
-क्लासेस परिभाषित करणे आणि ऑब्जेक्ट्स तयार करणे
-डेटा सदस्य आणि सदस्य फंक्शन्स
-अॅक्सेस स्पेसिफायर्स: सार्वजनिक, खाजगी, संरक्षित
-एनकॅप्सुलेशन आणि डेटा लपविणे
-स्टॅटिक सदस्य आणि ऑब्जेक्ट लाइफसायकल
🔹 युनिट ३: कन्स्ट्रक्टर्स आणि डिस्ट्रक्टर्स
-डिफॉल्ट आणि पॅरामीटराइज्ड कन्स्ट्रक्टर्स
-कन्स्ट्रक्टर ओव्हरलोडिंग
-कॉपी कन्स्ट्रक्टर
-डिस्ट्रक्टर्स आणि ऑब्जेक्ट क्लीनअप
🔹 युनिट ४: इनहेरिटन्स आणि पॉलीमॉर्फिझम
-प्रकार इनहेरिटन्सची (सिंगल, मल्टीलेव्हल, हायरार्किकल, इ.)
-मेथड ओव्हरराइडिंग
-व्हर्च्युअल फंक्शन्स आणि डायनॅमिक डिस्पॅच
-फंक्शन आणि ऑपरेटर ओव्हरलोडिंग
-अॅबस्ट्रॅक्ट क्लासेस आणि इंटरफेसेस
🔹 युनिट ५: फाइल हँडलिंग आणि एक्सेप्शन मॅनेजमेंट
-फाइल स्ट्रीम्स: रीडिंग आणि रायटिंग (टेक्स्ट आणि बायनरी)
-फाइल मोड्स आणि ऑपरेशन्स
-ट्राय-कॅच ब्लॉक्स आणि एक्सेप्शन हायरार्की
-कस्टम एक्सेप्शन क्लासेस
🔹 युनिट ६: अॅडव्हान्स्ड कन्सेप्ट्स आणि ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड डिझाइन
-कंपोझिशन विरुद्ध इनहेरिटन्स
-एग्रीगेशन आणि असोसिएशन
-ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड डिझाइन प्रिन्सिपल्स (ड्राय, सॉलिड)
-यूएमएल डायग्राम्सचा परिचय (क्लास, युज केस)
-जावा, सी++ आणि पायथॉनमध्ये ओओपी - तुलनात्मक दृश्य
🔹 युनिट ७: टेम्पलेट्स आणि जेनेरिक प्रोग्रामिंग (सी++)
-फंक्शन टेम्पलेट्स
-क्लास टेम्पलेट्स
-टेम्पलेट स्पेशलायझेशन (पूर्ण आणि आंशिक)
-नॉन-टाइप टेम्पलेट पॅरामीटर्स
-व्हेरिअॅडिक टेम्पलेट्स
-STL मधील टेम्पलेट्स (मानक टेम्पलेट लायब्ररी)
-सर्वोत्तम पद्धती आणि सामान्य त्रुटी
🔹 युनिट ८: इव्हेंट-चालित आणि GUI प्रोग्रामिंग (जावा/पायथनसाठी पर्यायी)
-इव्हेंट लूप आणि इव्हेंट हँडलिंग
-कॉलबॅक आणि इव्हेंट लिसनर्स
-GUI घटक: बटणे, टेक्स्टबॉक्स, लेबल्स
-सिग्नल आणि स्लॉट्स (Qt फ्रेमवर्क)
-इव्हेंट बाइंडिंग आणि वापरकर्ता इनपुट हाताळणे
-लेआउट व्यवस्थापक आणि विजेट प्लेसमेंट
-GUI मध्ये मॉडेल-व्ह्यू-कंट्रोलर (MVC)
-GUI अनुप्रयोगांमध्ये मल्टीथ्रेडिंग
-Qt (C++) वापरून GUI प्रोग्रामिंग
-रिस्पॉन्सिव्ह GUI साठी सर्वोत्तम पद्धती
🔹 युनिट ९: सर्वोत्तम पद्धती, केस स्टडीज आणि रिअल-वर्ल्ड अनुप्रयोग
-पुनर्वापरयोग्य आणि सामान्य कोडसाठी सर्वोत्तम पद्धती
-केस स्टडी: टेम्पलेट्स STL
-वास्तविक-जगातील अनुप्रयोग: GUI-आधारित इन्व्हेंटरी सिस्टम
-सुरक्षा आणि कामगिरी विचार
🌟 हे पुस्तक/अॅप का निवडावे
✅ संकल्पनात्मक आणि व्यावहारिक खोलीसह संपूर्ण OOP अभ्यासक्रम समाविष्ट करते
✅ सरावासाठी MCQ, क्विझ आणि प्रोग्रामिंग व्यायाम समाविष्ट करते
✅ C++, जावा आणि पायथॉन OOP अंमलबजावणी स्पष्ट करते
✅ डिझाइन तत्त्वे, वास्तविक-जगातील अनुप्रयोग आणि GUI विकासावर लक्ष केंद्रित करते
✅ विद्यार्थी, प्रशिक्षक आणि व्यावसायिक विकासकांसाठी परिपूर्ण
✍ हे अॅप लेखकांपासून प्रेरित आहे:
बजार्ने स्ट्रॉस्ट्रप • जेम्स गोस्लिंग • ग्रेडी बूच • बर्ट्रांड मेयर • रॉबर्ट सी. मार्टिन
📥 आता डाउनलोड करा!
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (२०२५-२०२६ आवृत्ती) सह आधुनिक सॉफ्टवेअर डिझाइन आणि प्रोग्रामिंगमध्ये प्रभुत्व मिळवा — मॉड्यूलर आणि पुन्हा वापरता येण्याजोगा कोड तयार करण्यासाठी एक संपूर्ण मार्गदर्शक.
या रोजी अपडेट केले
२२ ऑक्टो, २०२५