एलसीडी बिटमॅप कनव्हर्टर साधन विकसकांना फर्मवेअर डिस्प्ले ग्राफिक्स सानुकूलित करण्यास अनुमती देते. बीएमपी स्वरूपात 24 बीट प्रतिमा लोड करुन आणि रंग (1 बीट, 2 बिट किंवा 4 बिट) आणि प्रतिमा परिमाण (उदाहरणार्थ: 96 x 96) निवडून हे साध्य केले जाते. परिणाम हा मजकूर फाईल आहे जो मजकूर हेक्सीडिसिमल स्वरूपात प्रतिमेचे बाइट दर्शवितो, हा कोड नंतर फर्मवेअर स्त्रोत कोड किंवा संकलनासाठी लायब्ररीत समाविष्ट केला आहे. अपलोड केल्यावर परिणामी बायनरी इच्छित वेळी ग्राफिक प्रदर्शित करेल.
वैशिष्ट्य सारांश
1) आपली .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / प्रतिमा फाइल एम्बेड केलेल्या C / C ++ कोड शैली अॅरे किंवा स्ट्रिंगमध्ये रुपांतरित करा: EX HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} किंवा EX HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
२) आपला एम्बेड केलेला सी / सी ++ कोड शैली अॅरे किंवा स्ट्रिंग रूपांतरित करा: EX हेक्स: ० एक्सएफएफ, ० एक्सबीए, ० एक्स १२, ० एक्स ०8 ..} किंवा {हेक्स: ० एक्सएफएफ, ० एक्सबीए, ० एक्स १२, ० एक्स .. ..}
.bmp / .gif / .jpg / .jpeg / प्रतिमा फाइल
3) आपली एम्बेड केलेली C / C ++ कोड शैली बायनरी अॅरे किंवा स्ट्रिंग: IN BIN: B11011110, B10101011, ... .Bmp / .gif / .jpg / .jpeg / प्रतिमा फाइलमध्ये रूपांतरित करा
4) आपली .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / प्रतिमा फाइल एम्बेड केलेल्या C / C ++ कोड शैली अॅरे किंवा स्ट्रिंगमध्ये रूपांतरित करा: IN BIN: B11011110, B10101011, ..}
)) आता फिरवत आणि आउटपुटला इमेज किंवा एलसीडी टेक्स्टल फॉरमॅट म्हणून इनव्हर्टींगद्वारे प्रतिमेचे भाषांतर करू शकते
या रोजी अपडेट केले
१९ सप्टें, २०२५