डीप स्पेस ड्रिफ्ट हा खोल अंतराळात सेट केलेला एक आर्केड रिफ्लेक्स गेम आहे. तुम्ही एका अंतहीन शून्यातून वाहणाऱ्या एका अंतराळयानावर नियंत्रण ठेवता. तुमचे एकमेव ध्येय अडथळे टाळणे आहे: एका फटक्याने खेळ संपतो. गेममध्ये कोणतीही कथा किंवा पातळी नाही, फक्त जगण्याची आणि गुणांची संख्या आहे. अडचण अशी आहे की सरावाने तुम्ही जागा वाचू शकता आणि ट्विच रिफ्लेक्सवर अवलंबून राहण्याऐवजी शांतपणे टाळू शकता.
मूड शांत, वास्तववादी विज्ञान कथा आहे. सेटिंग कक्षा आणि व्हॅक्यूम आहे: गडद जागा, विरळ तारे, एक सूक्ष्म स्टारफील्ड किंवा वैश्विक पार्श्वभूमी. स्वर गंभीर आणि किमान आहे, कार्टून किंवा बालिश शैलीशिवाय. रंग गडद राहतात: काळा, खोल निळा, ग्रेफाइट, निळसर, पांढरा किंवा अंबरमध्ये लहान अॅक्सेंटसह. कोणतेही तेजस्वी किंवा खेळकर रंग नाहीत; लक्ष केंद्रित करणे आणि ताण यावर लक्ष केंद्रित करणे आहे.
अडथळे समोरून आणि बाजूंनी येतात: लघुग्रह, अवकाशातील कचरा, उल्काचे तुकडे आणि गुरुत्वाकर्षण विसंगती दृश्य प्रभाव म्हणून दर्शविल्या जातात. ते स्थिर, मध्यम वेगाने पुढे जातात आणि कालांतराने वेग वाढवत नाहीत. स्क्रीनवर एकाच वेळी फक्त काही अडथळे असतात (सुमारे दोन ते पाच), म्हणून प्रत्येक महत्त्वाचा असतो. ते दिसतात, स्क्रीन ओलांडतात आणि अदृश्य होतात; कोणताही बाउन्सिंग किंवा अॅक्सिलरेशन होत नाही. खेळाडूने हालचालींचे नियोजन केले पाहिजे आणि संपूर्ण खेळ क्षेत्राचा वापर केला पाहिजे.
नियंत्रण फक्त जेश्चर-आधारित आहे: स्क्रीनवर कोणतेही बटण नाहीत. खेळाडू जहाजाला क्षैतिजरित्या हलविण्यासाठी स्वाइप करतो किंवा ड्रॅग करतो आणि जेव्हा जागा असते तेव्हा उभ्या दिशेने. हालचाल गुळगुळीत आणि किंचित जडत्व असते, जहाजावर सूक्ष्म इंजिन ग्लो असते. कॅमेरा किंवा पार्श्वभूमीमध्ये जागेत तरंगण्याची भावना बळकट करण्यासाठी सौम्य ड्रिफ्ट किंवा पॅरॅलॅक्स असू शकते. कोणतेही शूटिंग किंवा पॉवर-अप नाही; एकमेव कृती म्हणजे डोजिंग.
स्कोअरिंग हे वाचलेल्या वेळेवर आधारित आहे, जवळच्या चुकांसाठी पर्यायी बोनस पॉइंट्ससह. सर्वोत्तम स्कोअर आणि एकूण धावांची संख्या स्थानिक पातळीवर जतन केली जाते. गेममध्ये एक लहान ऑनबोर्डिंग ("शांतता. गती. सर्व्हायव्हल."), सर्वोत्तम स्कोअर आणि एकूण फ्लाइटसह होम स्क्रीन, मुख्य गेम स्क्रीन, स्कोअर आणि सर्वोत्तम स्कोअरसह गेम ओव्हर स्क्रीन आणि एक अचिव्हमेंट स्क्रीन (उदा. फर्स्ट फ्लाइट, डीप स्पेस सर्व्हायव्हर, क्लोज कॉल, ड्रिफ्ट मास्टर) समाविष्ट आहे. प्रगती आणि यश स्थानिक फायलींमध्ये साठवले जातात (केवळ मेमरीमध्येच नाही), म्हणून ते अॅप बंद केल्यानंतरही टिकून राहतात. हा अनुभव कमीत कमी आहे, फोन आणि टॅब्लेटवर प्रतिसाद देणारा आहे आणि वास्तववादी खोल जागेत शांत, पुनरावृत्ती करता येण्याजोग्या धावांवर केंद्रित आहे.
या रोजी अपडेट केले
६ मार्च, २०२६