ते वेगळे करा. ते बाजूला ठेवा. ते पडताना बघा.
'स्क्रू अँड सेटल' हे एखादी वस्तू व्यवस्थितपणे वेगळी करण्याच्या शांत समाधानाबद्दलचे एक आरामदायक 3D पझल आहे. प्रत्येक लेव्हलमध्ये रंगीत स्क्रूंनी एकत्र जोडलेली एक वस्तू असते — जसे की, एक मल्लार्ड बदक, एक अंतराळवीर, एक कॉटेज, एक घोडा, किंवा फळ्यांनी बांधलेल्या खोक्यांचा ढिगारा. एका स्क्रूला टॅप करा आणि तो फिरून बाहेर येतो. पॅनलला धरून ठेवणारा शेवटचा स्क्रू खेचा आणि तो संपूर्ण तुकडा झुलत सुटून खाली घरंगळतो, ज्यामुळे त्याच्या मागे लपलेले स्क्रू उघड होतात.
खेळण्याची पद्धत
तुम्हाला दोन रंगांचे स्लॉट्स आणि एक लहान बेंच मिळतो. एक स्क्रू त्याच्या रंगाच्या स्लॉटमध्ये सरळ खाली पडतो आणि एकाच रंगाचे तीन स्क्रू एकत्र बाहेर येतात. ज्या वस्तूंना अजून जागा नाही, त्या बेंचवर थांबतात — आणि बेंचवर फक्त आठच स्क्रू बसतात, त्यामुळे तुम्ही ज्या क्रमाने काम करता, तोच संपूर्ण पझल ठरतो. जर तुम्ही चुकीचा स्क्रू लवकर काढला, तर तुमच्यासमोर एक पूर्ण भरलेला बेंच असेल आणि ठेवण्यासाठी काहीही शिल्लक राहणार नाही.
टायमर नाही. जीव नाही. तुम्ही विचार करत असताना एनर्जी मीटरची उलटगणती नाही. फक्त तुम्ही, ती वस्तू, आणि पुढचा स्क्रू कोणता काढायचा हा प्रश्न.
खऱ्या वस्तू, ज्यांचे भाग वेगळे केले आहेत
हाताने बनवलेले तीस स्तर, आणि त्यापैकी एकही केवळ जागा भरण्यासाठी नाही. काही तर चार बाजू खोल असलेल्या खोक्यांचे घन ठोकळे आहेत — शुद्ध भूमिती, जी स्टीलच्या फळ्यांनी एकत्र बांधलेली आहे. इतर काही वस्तू अशा आहेत ज्यांना तुम्ही स्पर्श करण्यापूर्वीच ओळखाल: गडद हिरव्या रंगाचे बदक, पांढऱ्या सूटमधील अंतराळवीर, स्लेटचे छप्पर आणि विटांची चिमणी असलेले एक घर, एक हँडहेल्ड कन्सोल, ओकचे पिंप, एक हार्डबॅक पुस्तक.
त्यांची रचना खालून अमूर्त वस्तूंसारखीच आहे, त्यामुळे त्या देखाव्याऐवजी कोड्यांसारख्या वाटतात. तुम्हाला हवी असलेली बाजू शोधण्यासाठी संपूर्ण वस्तू बोटाने फिरवा. हे तुकडे खऱ्या भौतिकशास्त्राच्या नियमांनुसार लटकतात, झुलतात आणि पडतात — शेवटच्या स्क्रूने धरलेली फळी निघण्यापूर्वी थोडी डोलते.
पहिले तीन स्तर मुद्दाम लहान ठेवले आहेत, जेणेकरून थर अधिक खोल होण्याआधी तुम्ही एका वेळी एकच संकल्पना शिकाल.
कोडी सोडवतानाच शहर वसवून घ्या
तुम्ही पूर्ण केलेल्या प्रत्येक लेव्हलमधून लाकूड, दगड आणि धान्य मिळते, आणि हे सर्व मिनेसोटा आउटस्कर्ट्समध्ये जाते — एका वेळी एक रिकामा भूखंड. 'विक्रीसाठी' (for-sale) या पाटीचे रूपांतर एका मोकळ्या जागेत होते, मग लाकडी सांगाड्यात (timber frame) बदलते, आणि शेवटी एका तयार इमारतीत बदलते: सिटी हॉल, कॉफी शॉप, रुग्णालय, पोलीस स्टेशन, सिनेमा.
पाच भूखंड. शहर साधारणपणे २० व्या लेव्हलला पूर्ण होते, त्यामुळे खेळाचा शेवटचा टप्पा आधीच बांधलेल्या आणि तुमच्या मालकीच्या जागेसह खेळला जातो.
तुम्ही मिळवलेले रंग
एखादी इमारत अगदी शिखरावर नेल्यास, तुम्हाला आणखी दोन स्क्रू रंग मिळतात — संपूर्ण शहरात दहा, एकूण अठरा.
त्यामुळे लेव्हल्स अधिक कठीण होत नाहीत. एखाद्या कोड्यात आधीच वापरलेल्या रंगांच्या जागी नवीन रंग येतात, त्यामुळे तीच लेव्हल साध्या लाल आणि हिरव्या रंगांऐवजी गडद किरमिजी आणि वन हिरव्या रंगात परत येते. लेव्हल्सचा आकार जसा होता तसाच राहतो. फक्त तुमची कोडी हळूहळू इतरांसारखी दिसणे बंद होतात.
तुम्हाला काय मिळेल
• चार क्रेटच्या स्लॅबपासून ते त्रेसष्ट स्क्रूच्या डकपर्यंत, हाताने तयार केलेल्या ३० लेव्हल्स
• एका बोटाने फिरवता येणारा खरा ३डी अनुभव
• दोन कलर स्लॉट्स, एक लहान बेंच, अनावश्यक गोष्टी नाहीत
• १८ स्क्रू कलर्स — त्यापैकी १० इमारती पूर्ण केल्यावर मिळतात
• तुम्ही खेळत असताना दिसणारे एक शहर जे तयार होत जाते
• टायमर नाही, जीव नाही, एनर्जी नाही
• एका हाताने, पोर्ट्रेट मोडमध्ये, ऑफलाइन खेळता येते
स्क्रू काढा. वर्गीकरण करा. स्थिरावून राहा.
एक आरामदायक 3D स्क्रू पझल: स्क्रू काढा, रंगानुसार वर्गीकरण करा आणि संपूर्ण शहर पुन्हा उभारा.
या रोजी अपडेट केले
२२ सप्टें, २०२६