==============
हे अॅप 4-10 वर्षांच्या मुलांसाठी पत्रव्यवहार शिक्षण सेवा "वंडरबॉक्स" वापरण्यासाठी एक अॅप आहे. ते वापरण्यासाठी, तुम्हाला अधिकृत वेबसाइटवरून सेवेसाठी अर्ज करणे आवश्यक आहे. तपशीलांसाठी, कृपया येथे वंडरबॉक्स अधिकृत वेबसाइटला भेट द्या.
https://box.wonderfy.inc/
==============
◆ वंडर बॉक्स म्हणजे काय?
“विचार करा.
आपल्या मुलासोबत फक्त डिजिटल x analog द्वारे प्राप्त होऊ शकणार्या नवीन शिक्षणाचा अनुभव घेऊया.
वंडरबॉक्स मुलांचे "थ्री सी" काढतो.
·गंभीर विचार
· सर्जनशीलता
· कुतूहल
■ अॅप्स आणि कार्यपुस्तके विचार कौशल्य विकसित करण्यात मदत करतात.
अध्यापन साहित्य विकास संघ, जो गणित ऑलिम्पिक समस्यांच्या निर्मितीमध्ये देखील सामील आहे,
प्रेरणा देणार्या समस्यांचे मासिक वितरण. डिजिटल आणि अॅनालॉग एकत्र करणारे शिक्षण साहित्य,
भविष्यात आवश्यक असणारी STEAM क्षेत्रातील मूलभूत कौशल्ये तुम्ही विकसित करू शकता.
■ खेळण्यांच्या शिकवण्याच्या साहित्याने सर्जनशीलता वाढते.
तुमच्या पाच इंद्रियांचा वापर करा आणि तुमचे हात हलवा. "मी हे केले तर काय होईल?"
खेळण्यांचे शिकवण्याचे साहित्य जे जागेवर लगेचच वापरून पाहिले जाऊ शकते ते मुलांची कल्पनाशक्ती बाहेर आणते.
चाचणी आणि त्रुटीसाठी योग्य साहित्य वापरून, आम्ही खेळण्याचा एक नवीन मार्ग सादर करू.
■ प्रेरणा विपुल थीमसह उगवते.
विविध प्रकारच्या शिक्षण सामग्रीद्वारे, आम्ही विविध कोनातून गोष्टींमध्ये रस निर्माण करतो.
अनोळखी जगाला सामोरे जाणे हा मसाला आहे जो मुलांच्या बौद्धिक उत्साहाला बाहेर काढतो.
नवीन आव्हानांचा उत्साह शिकण्यासाठी प्रेरक शक्ती निर्माण करतो.
◆ यासारख्या लोकांसाठी शिफारस केलेले
・ ज्यांना त्यांच्या मुलांनी नवीनतम स्टीम शिक्षण शिकायचे आहे
・ ज्यांना मुलांसाठी मेंदू प्रशिक्षण सुरू करायचे आहे
・ ज्यांना कोरोना आजारामुळे वाढलेली "घरची वेळ" त्यांच्या मुलांसाठी चांगली वेळ बनवायची आहे.
・ ज्यांना धडे घ्यायचे आहेत परंतु उचलणे आणि सोडणे परवडत नाही
・ ज्यांना टॅबलेटवर फक्त गेम किंवा YouTube खेळण्याऐवजी खेळताना शिकता येईल असे शिकवण्याचे साहित्य द्यायचे आहे
・ ज्यांना शिक्षणाच्या विस्तृत श्रेणीचा अनुभव घेण्यासाठी संधी वाढवायची आहेत
◆ निवडण्याची 4 कारणे
01. STEAM शिक्षणाबद्दल जाणून घ्या
STEAM हा विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी, कला आणि गणिताच्या आद्याक्षरांना जोडणारा शब्द आहे आणि या पाच क्षेत्रांवर भर देणारे शैक्षणिक धोरण आहे.
ही एक संकल्पना आहे जी युनायटेड स्टेट्समधून पसरली आहे, परंतु जपानमध्येही शिक्षण, संस्कृती, क्रीडा, विज्ञान आणि तंत्रज्ञान मंत्रालयाने सर्व विद्यार्थ्यांनी STEAM शिक्षण शिकले पाहिजे, जे विचारांचा पाया आहे. चला पुढे जाऊया.
"फ्यूचर क्लासरूम आणि एडटेक स्टडी ग्रुप", अर्थशास्त्र, व्यापार आणि उद्योग मंत्रालयाच्या नेतृत्वाखालील शैक्षणिक सुधारणांवरील तज्ञ पॅनेल, त्याच्या प्रस्तावाच्या तीन स्तंभांपैकी एक म्हणून "स्टीम लर्निंग" चे समर्थन करते आणि विविध प्रसार उपक्रम राबवले जात आहेत. बाहेर. वाढ
भविष्यात, जिथे मुले राहतील, AI एक प्रतिस्पर्धी आणि भागीदार दोन्ही असेल. विद्यार्थ्यांनी त्यांच्या स्वतःच्या समस्या शोधून काढण्याची, त्यांच्यावर उत्साहाने काम करण्याची आणि नवनवीन शोध निर्माण करण्याची मागणी वाढत असताना, प्रोग्रामिंग, विज्ञान, कला इ. सर्वसमावेशकपणे शिकवणाऱ्या STEAM शिक्षणाने हे लक्षात घेणे अपेक्षित आहे.
02. शिक्षणाच्या व्यावसायिक संघाद्वारे उत्पादित
वंडरबॉक्सची निर्मिती वंडरलॅब, शैक्षणिक सामग्री निर्मितीसाठी एक व्यावसायिक संघ करते.
वंडर लॅब पाच वर्षांहून अधिक काळ संशोधन वर्ग आयोजित करत आहे जिथे मुलांना वास्तविक प्रतिक्रिया मिळू शकतात. समस्या निर्माते, अभियंते आणि डिझायनर यांसारख्या शिकवणी साहित्याच्या विकासात सहभागी असलेल्या लोकांना वर्गात सहभागी करून घेतल्याने, आम्ही शैक्षणिक साहित्य वितरीत करण्यास सक्षम आहोत जे शिक्षणाच्या क्षेत्रात सतत विकसित होत आहेत. अशा प्रकारे तयार केलेल्या शिक्षण सामग्रीचे कंपनीच्या बाहेर उच्च मूल्यमापन केले गेले आहे, जसे की Shogakukan च्या शिक्षण मासिकासाठी समस्या प्रदान करणे, अधिकृत Pokemon YouTube चॅनेलचे पर्यवेक्षण करणे आणि शैक्षणिक खेळणी.
03. IQ आणि शैक्षणिक क्षमतेवर परिणाम
आमचा विश्वास आहे की शिकण्याची क्षमता ही "प्रेरणा," "विचार करण्याची क्षमता" आणि "ज्ञान आणि कौशल्ये" चा "गुणाकार" आहे. तुमची प्रेरणा आणि विचार करण्याची क्षमता वाढवून, त्यानंतरच्या ज्ञानाच्या संपादनासोबत मिळणारे शिक्षण अनेक पटींनी अधिक अर्थपूर्ण होईल.
कंबोडियामध्ये विचार कौशल्य विकास अॅप "ThinkThink" वापरून आयोजित केलेल्या प्रात्यक्षिक प्रयोगात, वंडरबॉक्स अॅपमध्ये देखील समाविष्ट आहे, ज्या गटाने दररोज ThinkThink सादर केले नाही त्या गटाच्या तुलनेत, IQ चाचण्या आणि शैक्षणिक यश चाचण्यांचे परिणाम वाढले आहेत. लक्षणीय
यावरून, आमचा असा विश्वास आहे की हे काही प्रमाणात सिद्ध झाले आहे की "प्रेरणा" आणि "विचार करण्याची क्षमता" मधील सुधारणांचा परिणाम म्हणून शिकण्याच्या क्षमतेशी बराच संबंध आहे. हे सर्वेक्षण केयो युनिव्हर्सिटी आणि JICA (जपान इंटरनॅशनल कोऑपरेशन एजन्सी) येथील माकिको नाकामुरो प्रयोगशाळा यांच्या संयुक्त विद्यमाने आयोजित करण्यात आले होते आणि एक प्रबंध म्हणून प्रकाशित करण्यात आले आहे.
04. पालकांसाठी वर्धित वैशिष्ट्ये
वंडरबॉक्समध्ये, आम्ही एक "स्लीप फंक्शन" सादर केले आहे जे मुलांच्या दृष्टीवर होणारा परिणाम, एकाग्रतेतील विरोधाभास आणि प्रत्येक कुटुंबाच्या जीवनशैलीचा सर्वसमावेशकपणे विचार करते.
"चॅलेंज रेकॉर्ड" आणि "वंडर गॅलरी" ही फंक्शन्स आहेत जी तुम्हाला तुमच्या मुलाच्या आवडीमधील बदल आणि तुम्हाला आधी माहीत नसलेल्या "पसंती" आणि "शक्ती" ची सुरुवात रेकॉर्ड करण्याची परवानगी देतात.
पालकांसाठी "कौटुंबिक समर्थन" माहिती साइट नियमितपणे अध्यापन सामग्रीवर कसे कार्य करावे आणि उपयुक्त माहिती प्रदान करते.
◆ पुरस्कार
・किड्स डिझाइन अवॉर्ड
・उत्तम डिझाइन पुरस्कार
・बेबी टेक अवॉर्ड जपान 2020
・पालकत्व पुरस्कार 2021
◆ ऑपरेटिंग वातावरण
iPad/iPhone डिव्हाइस: [OS] iOS 11.0 किंवा उच्च, [मेमरी/RAM] 2GB किंवा उच्च
Android डिव्हाइस: [OS] Android 5.0 किंवा उच्च, [मेमरी/RAM] 2GB किंवा उच्च
Amazon डिव्हाइस: [मेमरी/RAM] 2GB किंवा अधिक
कृपया लक्षात घ्या की वरील गोष्टींना सपोर्ट न करणाऱ्या डिव्हाइसवर अॅप कदाचित योग्यरित्या काम करत नाही.
तसेच, वरील अटी पूर्ण झाल्या तरी काही टर्मिनल्सवर ऑपरेशन अस्थिर असू शकते. आम्ही चाचणी आवृत्तीसह ऑपरेशन तपासण्याची शिफारस करतो.
◆ लक्ष्य वय: 4-10 वर्षे जुने
●वापराच्या अटी
https://box.wonderfy.inc/terms
●गोपनीयता धोरण
https://box.wonderfy.inc/privacy
या रोजी अपडेट केले
२ डिसें, २०२४