पपी कोड हा मुलांसाठी एक कोडिंग गेम आहे. मुले एका पिल्लाला त्याचा चेंडू आणायला मदत करून, टप्प्याटप्प्याने कोडिंग शिकतात.
चेंडू बागेत कुठेतरी आहे. पिल्लू तो आणेल, पण फक्त तेव्हाच जेव्हा तुम्ही त्याला तिथे नेमके कसे जायचे हे सांगाल. एक योजना तयार करा, 'रन' दाबा, आणि पिल्लू टप्प्याटप्प्याने तिचे पालन करेल.
जर योजना यशस्वी झाली नाही, तर ती बदला आणि पुन्हा प्रयत्न करा.
हेच प्रोग्रामिंग आहे.
बाणांपासून खऱ्या कोडपर्यंत
पहिल्या स्तरांसाठी वाचण्याची गरज नाही. मुले बाणांवर टॅप करतात आणि चित्रांमधून त्याचा अर्थ कळतो.
नंतर ते बाण कीजवरील शब्दांमध्ये बदलतात. मग मुले लहान हातांसाठी बनवलेल्या कीबोर्डवर ते शब्द स्वतः टाईप करतात.
चित्रांपासून थेट कोडपर्यंत कोणतीही अचानक उडी नाही. प्रत्येक स्तरावर एक छोटी नवीन कल्पना जोडली जाते, त्यामुळे कोडिंग शिकणे खेळासारखे वाटते.
त्यातील प्रोग्रामिंग कल्पना
मुलांना प्रत्येक कल्पना भेटते कारण त्यांना एक कोडे सोडवण्यासाठी तिची गरज असते. त्या कल्पनेचे प्रोग्रामिंग नाव नंतर येऊ शकते.
क्रम
योजना म्हणजे क्रमाने केल्या जाणाऱ्या टप्प्यांची यादी.
डीबगिंग (त्रुटी शोधणे)
काही स्तर एका योजनेने सुरू होतात ज्यात एक चूक असते. मुले चुकीची पायरी शोधतात आणि ती दुरुस्त करतात.
लूप्स (पुनरावृत्ती)
"३ वेळा करा" हे त्याच्या खालील पायऱ्यांची पुनरावृत्ती करते. कोणत्या पायऱ्या लूपमध्ये आहेत हे एक वर्तुळ (बबल) दाखवते. योजना लिहिण्यासाठी लहान होते, आणि पिल्लू तरीही प्रत्येक पायरीवर चालते.
इफ आणि एल्स (जर आणि अन्यथा)
"जर चेंडू" एक प्रश्न विचारतो: चेंडू येथे आहे का? त्याच्या खालील पायऱ्या फक्त तेव्हाच चालतात जेव्हा उत्तर 'होय' असते. "एल्स" खालील पायऱ्या तेव्हा चालतात जेव्हा उत्तर 'नाही' असते.
लहान योजना
'पपीज लिटल नोटबुक'मध्ये, पानावर फक्त सात ओळी आहेत. प्रत्येक पायरी लिहिणे आता बसत नाही, म्हणून लूप्स आणि प्रश्नांमुळे योजना पुरेशी लहान होते. प्रोग्रामर्सचा यासाठी एक नियम आहे: स्वतःची पुनरावृत्ती करू नका.
फंक्शन्स (कार्ये)
"ट्रिक फाइंड" पिल्लाला एका नावाखालील काही पायऱ्या शिकवते. त्यानंतर "फाइंड" लिहिल्यास पिल्लू त्या सर्व पायऱ्या करते. पिल्लू जिथे उभे असेल तिथून युक्ती (ट्रिक) काम करते.
फंक्शन्स वापरणारी फंक्शन्स
एक युक्ती दुसऱ्या युक्तीचा वापर करू शकते, जसे एक फंक्शन दुसऱ्या फंक्शनला कॉल करते. एकदा एखादी युक्ती सुधारा, की ती वापरणारी प्रत्येक जागा सुधारते.
मुलांसाठी प्रोग्रामिंग, कोणत्याही दबावाशिवाय
पपी कोड कधीही सरळपणे "चूक" असे म्हणत नाही.
जेव्हा एखादी योजना काम करणे थांबवते, तेव्हा पपीने काय करण्याचा प्रयत्न केला आणि कशामुळे ते थांबले, हे गेम दाखवतो. मूल एक पायरी बदलून ती योजना पुन्हा चालवू शकते.
एखादी लांबलचक योजना यशस्वी झाली तरी ते एक योग्य उत्तरच असते. फक्त नोटबुक लेव्हल्समध्ये, त्यांच्या सात-ओळींच्या पानासह, एक छोटे उत्तर मागितले जाते.
यामध्ये आहेत:
• टायमर नाहीत
• स्कोअर नाहीत
• सलग यश मिळवण्याची मालिका नाही
• लवकर पूर्ण करण्याचा दबाव नाही
• हरण्याचा कोणताही मार्ग नाही
प्रत्येक लेव्हल सुरुवातीपासूनच खुली असते. मुले त्यांना पाहिजे तितका वेळ एकाच लेव्हलवर राहू शकतात.
'लिसन' की प्रत्येक मिशन मोठ्याने वाचून दाखवते. प्रत्येक तिसरी लेव्हल पूर्ण केल्यावर मुलाला एक भेटवस्तू मिळते: पपीच्या स्क्रॅपबुकसाठी एक नवीन चित्र.
एकत्र शिका
मुलांसाठी कोडिंग एकत्र शिकणे खूप चांगले काम करते. एक लहान मूल आणि एक प्रौढ व्यक्ती एकाच स्क्रीनवर, पिल्लाने पुढे काय करावे याबद्दल बोलू शकतात, अंदाज लावू शकतात आणि आळीपाळीने टप्पे लिहू शकतात.
प्रौढांसाठी असलेल्या एका पानावर प्रत्येक जग काय शिकवते आणि त्यात कसे सहभागी व्हायचे हे स्पष्ट केले आहे. हे होमस्कूलच्या धड्यांसाठी, STEM वेळेसाठी किंवा घरी शांत दुपार घालवण्यासाठी योग्य आहे.
ज्या प्रौढांनी यापूर्वी कधीही प्रोग्रामिंग केलेले नाही, ते देखील पहिल्या स्तरापासून सुरुवात करू शकतात.
मुद्दामहून खाजगी
पपी कोडसाठी खात्याची आवश्यकता नाही.
यामध्ये आहेत:
• कोणत्याही जाहिराती नाहीत
• कोणतेही विश्लेषण नाही
• कोणतेही ट्रॅकिंग नाही
• खाते किंवा नोंदणी नाही
काहीही गोळा केले जात नाही किंवा कोठेही पाठवले जात नाही.
प्रगती डिव्हाइसवर जतन केली जाते आणि डिव्हाइसवरच राहते.
कोडिंग शिका: मुलांना टप्प्याटप्प्याने प्रोग्रामिंग शिकवणारा एक पझल गेम.
या रोजी अपडेट केले
३ नोव्हें, २०२६