Xs World

यामध्‍ये जाहिराती आहेत
१०+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
प्रत्येकजण
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

"एक्सएस वर्ल्ड" वर आक्रमण करणार्‍या "कलर लाइफ फॉर्म्स" ला शूट करा!

*नियम खालीलप्रमाणे आहेत

@उद्दिष्ट
1. "XS WORLD" वर आक्रमण केलेल्या "कलर लाइफ फॉर्म्स" ला शूट करा.
2. "कलर लाइफ फॉर्म" द्वारे चोरलेली फील्ड परत मिळवा.
3. "रंग जीवन स्वरूप" द्वारे चोरीला गेलेला खजिना परत मिळवा.

@पात्र
1. "रंग जीवन स्वरूप" TypeA : "परिपत्रक" वर्ण
2. "रंगाचे जीवन स्वरूप" TypeB : "फ्लोटिंग महाद्वीप" वर "समान रंगाने वेढलेले" क्षेत्र.
3. "रंगाचे जीवन स्वरूप" TypeC : "गोलाकार" वर्ण
4. ब्लॉक : "फ्लोटिंग खंड" वर विद्यमान अडथळे

@फ्लोटिंग महाद्वीप
"फ्लोटिंग महाद्वीप" फील्ड प्ले सुरू झाल्यानंतर, स्क्रीनच्या मध्यभागी एक 6x6 ग्रिड हे क्षेत्र आहे जेथे फ्लोटिंग खंड प्रदर्शित केला जातो. "कलर लाइफ फॉर्म" टाइपबी आणि ब्लॉक "फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट" वर अस्तित्वात आहेत. "फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट" वर खेळाडू जे ऑपरेशन करू शकतात ते खालीलप्रमाणे आहेत.
1. स्वाइप करा आणि फ्लिक करा: स्क्रोल करा
2. चिमूटभर: झूम

@TypeA आणि TypeB कसे शूट करावे
1. TypeA आणि TypeB ओव्हरलॅप करा
2. TypeA ला स्पर्श करा
3. जेव्हा स्पर्श केलेला TypeA चा रंग आच्छादित TypeB च्या रंगाशी जुळतो, तेव्हा तुम्ही TypeA आणि TypeB (एकाच वेळी) शूट करू शकता. जेव्हा तुम्ही शूट कराल, तेव्हा SHOOT चे मूल्य एकाने कमी होईल.

@TypeC शूट कसे करावे
1. TypeB आणि TypeC ओव्हरलॅप करा
2. TypeB चा रंग बदला (पुढील विभाग पहा).
3. बदलल्यानंतर ओव्हरलॅप केलेल्या TypeC चा रंग TypeB च्या रंगाशी जुळत असल्यास, TypeC शूट केला जाऊ शकतो. जेव्हा तुम्ही शूट कराल, तेव्हा SHOOT चे मूल्य एकाने कमी होईल.

@TypeB रंग कसा बदलायचा
TypeB प्रदर्शित केलेल्या क्षेत्रावर टॅप करा.

@मिस शूट (अट १)
1. TypeA ला स्पर्श करा
2. जर स्पर्श केलेला TypeA फ्लोटिंग खंडावर "ब्लॉक" सह आच्छादित असेल, तर तुम्ही शूट चुकवाल. तुम्ही शूट चुकवल्यास, MISS चे मूल्य एकाने कमी होईल.

@मिस शूट (अट २)
1. TypeA TypeB सह ओव्हरलॅप होतो
2. TypeA ला स्पर्श केला आहे
3. जर स्पर्श केलेल्या TypeA चा रंग आच्छादित TypeB च्या रंगाशी जुळत नसेल, तर तुम्ही शूट चुकवाल. तुम्ही शूट चुकवल्यास, MISS चे मूल्य एकाने कमी होईल.

@आयटम
कलर लाईफ फॉर्म शूट करून खालील आयटम मिळू शकतात.
1. R आयटम : RATE चे मूल्य वाढवते
2. M आयटम : मॅच फिरवते
3. S आयटम : SHOOT चे मूल्य वाढवते
4. T आयटम : TIME चे मूल्य वाढवते
5. खजिना

@फील्ड मिस आणि गेम संपला
(मिस अट)
1. MISS चे मूल्य 0. किंवा होते
2. TIME चे मूल्य 0 होते.
जेव्हा एखादा खेळाडू मैदानात चूक करतो तेव्हा तुमचे LIFE (जे फील्ड प्लेच्या सुरुवातीला स्क्रीनवर किंवा पॉज स्क्रीनवर तपासले जाऊ शकते) कमी होईल. तुमचे लाइफ 0 असताना तुम्ही चूक केल्यास, गेम संपला आहे.

@फील्ड क्लिअर
जेव्हा SHOOT चे मूल्य 0 होते, तेव्हा फील्ड साफ होते.

@इतर
1. स्कोअर बद्दल
・ TypeB मध्ये जितके जास्त ब्लॉक्स असतील तितका त्याचा स्कोअर जास्त असेल.
2. दर बद्दल
हा एक गुणक आहे जो फील्ड प्ले दरम्यान जोडलेल्या स्कोअरने गुणाकार केला जातो.
(दर वाढवणारे घटक)
・ "R आयटम" मिळवणे (तथापि, वाढ पुढील फील्ड चुकल्यावर रीसेट केली जाईल).
・फ्लोटिंग खंडातून झूम आउट करणे (झूम दर कोणत्याही वेळी RATE मध्ये परावर्तित होतो).
3. DROP बद्दल
हा एक विशेष जीवन प्रकार आहे जो XS WORLD मध्ये अस्तित्वात आहे. जेव्हा तुम्ही रंगीत जीवनाचे चित्रण कराल तेव्हा त्या वेळी लुकलुकणारा सेल खाली येईल.
4. मॅच बद्दल
हा एक विशेष जीवन प्रकार आहे जो XS WORLD मध्ये अस्तित्वात आहे. जेव्हा रोटेशन थांबते, जर दोन पेशी समान रंगाच्या असतील, तर एक गुण जोडला जाईल आणि जर तीन पेशी समान रंग असतील (सर्व पेशी समान रंग असतील), तर एक LIFE जोडले जाईल.
या रोजी अपडेट केले
२४ ऑक्टो, २०२३

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या