हा प्रकल्प माझा दुसरा पुनर्निर्माण आहे, माझ्या प्रकल्पामध्ये परस्परसंवाद प्रदान करून खुले ग्राफिक प्लॅटफॉर्मच्या वर्तमान ट्रेंडचा विचार करत आहे. माझ्या इतर तुळतुळीचे पुनर्निर्माण करण्यासारखेच, ते मॉस्को स्टेट युनिव्हर्सिटीच्या बीएसएफ मधील पुरातत्त्विक परिषदेसाठी तयार केले गेले. वेदीच्या अडथळ्यावरील संभाव्य नक्काशीचे एक सपाट पुनर्निर्माण देखील येथे सादर केले आहे. हे मॉडेल बेसिल क्रुझसारखे असले तरी 3DS मॅक्समध्ये बनविले गेले आहे, ज्यामध्ये भूमिती आणि प्रमाणांच्या बाबतीत कमी त्रुटी आहेत. हे मुख्यत्वे माझ्या मॉडेलिंग कौशल्यांमध्ये लहान वाढ झाल्यामुळे होते. यूई मध्ये आयात करण्यापूर्वी, ओपन ब्लेंडर एडिटरमध्ये (अर्थमिति आणि त्रिकोणाच्या संदर्भात) शिरोबिंदू आणि किनारी भंग करून, ते निराकरण करून ऑप्टिमाइझ केले आहे. येथे टेक्सचर्स वास्तविक सामग्रीशी संबंधित आहेत ज्याच्यामध्ये चेरर्सोनेस मधील इमारती बांधल्या होत्या. बहुतेक सर्व त्यांच्याकडे सामान्य नकाशे आणि विस्थापन नकाशे आहेत (एसएसबीम्पचा धन्यवाद). पडद्यावर प्रकाश टाकण्यासाठी, अनेक फोटोमेट्रिक प्रकाश स्त्रोतांचा वापर जमिनीतून 15 वेळा (अप्रत्यक्ष प्रकाशमान) करण्याची क्षमता असलेल्या प्रमाणात केला जातो. तथापि, क्रॉस-प्लॅटफॉर्म संकलनासह सुसंगतता वाढविण्यासाठी, लक्ष्य ग्राफिक्स ड्राइव्हर ओपनजीएल ईएस 3 वर निश्चित केले आहे. यात बोर्ड, 2 कंट्रोल करण्यायोग्य कॅमेरे, अनुकूली लोडर आणि तीन क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पर्यायांवरील अंगभूत सहाय्य आहे.
या रोजी अपडेट केले
२० सप्टें, २०२४